[无聊]今天又尝试让Fable 5.2做了一个前端项目,也是一塌糊涂,对比Opus 5.5,基本上可以确定这个模型为什么拉了。
Fable 5.2具有很强的许愿式Demo能力,但同时,这个模型的上下文窗口仍然只有1M,实际上从Opus 5开始,Claude模型就有了感知自己剩余上下文的能力,当剩余上下文不足时,它会变得刻板并且固执。
那么Fable 5.2在有限的1M上下文下,是如何进一步提高许愿式Demo能力的呢?对于许愿式编程来说,输入分为:目标、背景和品味,背景其实也是为了标定基于共识的品味,但是品味随着压缩会失真,而在1M的有限上下文下,你可能多次压缩以后已经无法确定下一步如何基于多次压缩之前的状况继续了,既然如此,那么就确保自己在多次压缩失去品味之前,就已经是失去品味的自己就行了。
因此它从一开始就变得刻板并且固执,不管你的项目背景如何,不管你期望的品味是怎样的,不去通过理解项目上下文推导高维度的真实体验,只会按照自己的方式去执行,Fable 5.2像是个经历过一千次死亡轮回只为完成一个目标的主角,终于还是坏掉了。