IT之家11月11日消息,数据挖掘者最近一直在研究Xbox版《GTA6》的预载文件,而近期发现的两项线索,让这款游戏的运行表现有了更多值得期待的地方。
IT之家注意到,在数据挖掘者Tex2分享的文件包中,出现了两个库文件,分别名为amd_fidelityfx_loader_xbox.dll和amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll。
这两个文件的名称与微软上周发布的FSR4.1XboxGDK示例项目中的相关术语一致。
当然,这并不意味着AMD的FSR4.1技术一定会在《GTA6》发售时,或者在游戏推出后加入其中。不过,至少可以确认,游戏存在采用最新超分辨率技术的可能性。
FSR4是AMD超分辨率技术的一次重大升级,将此前以传统算法为主的方案转向了机器学习技术。与过去依赖空间和时间算法不同,新版本开始利用神经网络进行图像重建。
FSR4能够提供更加清晰的画面,同时减少画面拖影、闪烁和各种视觉瑕疵,代价则是会占用少量额外的GPU计算资源。
微软和AMD已于11月5日向Xbox开发者推出FSR4.1,时间上比该技术通过测试版驱动登陆XboxAlly掌机晚了大约两周。
与NVIDIADLSS、IntelXeSS等竞争方案相比,AMDFSR正在迅速缩小差距。大多数玩家仍然将DLSS视为AI超分辨率技术的标杆,但AMD技术广泛的硬件兼容性同样不容忽视。
对于游戏主机而言,FSR更是目前唯一可用的选择,而4.1版本相较此前的FSR已经实现了相当明显的升级。
不过,目前还不能断言《GTA6》首发时就会支持FSR4.1。数据挖掘发现的相关文件确实说明这种可能性存在,但文件出现在游戏中,并不能证明开发团队已经完成了实际集成。
开发商Rockstar至今没有对此发表任何评论。按理说,面对近期PS5公布的PSSR超分辨率技术相关消息,Xbox方面应该也有动力尽快公布类似的技术进展。
目前最大的问题在于时间安排。除非Rockstar在开发过程中提前获得了FSR4.1的使用权限,否则,要在距离11月19日发售仅剩几天的情况下,完成针对游戏的超分辨率技术适配,似乎并不现实。
Xbox版《GTA6》更可能会在发售后才加入FSR4.1支持。目前看来,相关技术准备工作似乎已经具备一定基础,而Rockstar显然有充分的动力,让这款游戏尽可能流畅地运行在逐渐老旧的主机硬件上。这一点对于XboxSeriesS尤其重要。由于该机型的硬件性能相对有限,任何能够减轻渲染压力的技术,都能带来不小的帮助。
选择在游戏发售后再加入这项技术,也能降低对首发版本造成影响的风险。对于这种情况来说,晚一点总比没有好。
总而言之,如果Xbox版《GTA6》首发时没有支持FSR4.1,玩家也不必太过失望。这项技术从来没有得到官方确认,后续通过更新加入的可能性反而更大。毕竟,很难想象《GTA6》这样一款具有世代意义的游戏,会错过展示AMD最新超分辨率技术的绝佳机会。