IT之家11月11日消息,前《铁拳》系列总监、现任VSStudioCEO原田胜弘向来说话毫不客气。最近,他又在一场开发者座谈会上当着XBOX团队成员的面直言,希望微软别再推出XBOXSeriesS这样的主机。
当地时间9日,据外媒InvenGlobal报道,原田胜弘出席了在韩国举行的2026年主机游戏开发者大会。座谈会由前索尼总裁吉田修平主持,参与讨论的还有《剑星》开发商ShiftUpCTO李东基、《弹丸论破》开发商TooKyoGamesCEO小高和刚、《赛博朋克2077》开发商CDProjektRED游戏副总监帕维尔·萨斯科,以及《边缘世界》开发商LudeonStudiosCEO泰南·西尔维斯特。
讨论围绕主机游戏开发的优势,以及开发者适配不同平台时遇到的难题展开。原田胜弘率先谈起主机对格斗游戏的好处,认为主机硬件尤其适合举办格斗游戏比赛和电竞赛事。
随后,原田胜弘把话题转向了自己不太满意的XBOXSeriesS。“不过,趁现在有机会,我有件事特别想说。正好今天有XBOX高层在现场,我真希望微软别再推出XBOXSeriesS这样的主机了。”
他还当面问萨斯科,开发游戏时是不是也被SeriesS气得不轻。萨斯科听完忍不住大笑,随后回答:“它总是给我们出难题,逼着我们把代码优化得非常精细。”
原田胜弘随即调侃道:
你刚才说得那么客气,其实就是想说‘XBOXSeriesS烂透了’,对吧?内存小是一回事,最麻烦的是,它和SeriesX看起来几乎一样,性能却差了一截。如果要把游戏移植到任天堂Switch2,开发者还能换个思路,告诉自己‘Switch2是面向任天堂玩家的另一种设备!’
但XBOX就不一样了。好不容易把游戏做到最好,结果还得给一个性能稍差的孩子再做一遍,感觉就是这样。
更麻烦的是,在美国等市场,SeriesS的用户甚至比SeriesX还多,我们根本不能随便应付。可游戏发售以后,SeriesS玩家却不去找微软,而是跑来质问开发者:‘凭什么只有SeriesS版的贴图分辨率这么低?’
萨斯科随后也谈到了SeriesS的好处。他承认,很多玩家不了解SeriesS性能限制背后的技术原因,但针对低性能硬件进行优化,往往也能让游戏在其他平台上运行得更流畅。IT之家获悉,他举例称,《赛博朋克2077》开发团队将移植Switch2版时积累的优化成果应用到其他平台后,效果相当明显。此外,SeriesS价格较低,也能帮助游戏行业吸引更多玩家、扩大市场。
原田胜弘听后又开起了玩笑:“帕维尔总监把SeriesS夸得这么委婉,台下那位微软代表都一个劲儿地点头。我都担心他们听完觉得没问题,结果下一代XBOX又给我们弄出个‘HelixS’来。”
最后,ShiftUpCTO李东基表达了对微软下一代主机的期待:“我个人很期待下一代XBOX‘Helix’。从工程师的角度来说,如果你们能尽早让韩国开发者率先拿到开发机,我们一定会全力投入开发。”