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业内人士解读《GTA 6》主机锁 30 帧:瓶颈为 CPU 而非光追

IT之家11月11日消息,即便在索尼PlayStation5Pro上,《GTA6》也锁定为30帧运行。许多玩家将这一性能妥协归咎于Rockstar对光线追踪(RT)技术的使用。不过,知名爆料人士RedGamingTech认为,游戏在PS5和XboxSeriesX|S上只能以30FPS运行,主要原因并非光追,而是这些主机的CPU性能不足。

RedGamingTech曾是硬件领域颇有影响力的爆料人士。他在X平台发文称,《GTA6》拥有一个规模“极其庞大”的开放世界,其中充满了NPC(非玩家角色)和各种复杂系统,这些内容都会给CPU带来沉重负担。

他指出,PS5和XboxSeries系列主机的CPU不仅要处理物理模拟、人工智能、游戏通用代码,还需要承担渲染线程等工作。

据IT之家了解,PS5、PS5Pro以及XboxSeriesX|S均采用基于AMDZen2架构的8核CPU。这套架构如今已经显得相对老旧,面对《GTA6》这样拥有庞大开放世界和复杂交互系统的游戏,主机处理器很可能难以轻松应对。

因此,主机CPU性能不足,很可能才是Rockstar将《GTA6》帧率锁定在30FPS的主要原因,而非光线追踪技术本身。

遗憾的是,在现代显示设备上,30FPS的游戏体验可能更加令人失望。由于现代显示器和电视拥有更快的像素响应速度,低帧率带来的画面卡顿和运动拖影可能更加明显。

对于希望获得更高刷新率、更清晰流畅画面以及更低输入延迟的玩家来说,可能只能等待《GTA6》的PC版本。

不过,好消息是,《GTA6》PC版或许会比预期更早到来。据称,Rockstar担心民间MOD制作者可能利用AI技术,将《GTA6》主机版本移植到PC平台。这种担忧并非毫无依据,因为AI技术已经显著提升了主机模拟器的发展速度。

此前,已经有人利用AI技术将PlayStation独占游戏移植到PC平台。例如,《战神3》(GodofWar3)就出现了原生PC移植版本,其运行性能甚至比RPCS3模拟器高出约3倍。

随着AI辅助逆向工程和游戏移植技术不断进步,主机游戏与PC平台之间的技术壁垒也可能进一步降低。对于期待在PC上体验《GTA6》的玩家来说,这或许是一个值得关注的信号。