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【Anthropic Games 发布 Claude Fable 5.2 和 Mythos 5.2 版本】 Anthropic 今日推出最新模型 Claude Fable 5.2 和 Claude Mythos 5.2,这两款模型在编码、推理和视觉方面都有所改进。 Anthropic 表示,Fable 5.2 和 Mythos 5.2 的沟通更加清晰,输出速度比 5.1 版本提升 30%。在中等难度下,Fable 5 ​

【Anthropic Games 发布 Claude Fable 5.2 和 Mythos 5.2 版本】

Anthropic 今日推出最新模型 Claude Fable 5.2 和 Claude Mythos 5.2,这两款模型在编码、推理和视觉方面都有所改进。

Anthropic 表示,Fable 5.2 和 Mythos 5.2 的沟通更加清晰,输出速度比 5.1 版本提升 30%。在中等难度下,Fable 5.2 在处理挑战性任务时使用的 token 数量也少于 Fable 5.1。

Anthropic 建议将 Fable 和 Mythos 用于“最具挑战性、最开放的技术工作”。Anthropic 建议大多数编码和知识型任务可以从 Opus 5.5 开始,然后切换到像 Fable 或 Mythos 这样能够处理更复杂请求的模型,或者降级到像 Sonnet 或 Haiku 5.5 这样更经济实惠的模型。

基准测试表明,Fable 和 Mythos 5.2 在计算机使用、知识工作、网络安全、智能科学研究、智能编码、多学科推理等方面均优于 Opus 5.5。

两者都使用相同的底层模型,但面向用户的 Fable 5.2 模型具备网络安全和生物学方面的安全保障,以防止滥用。与 Fable 5.1 相比,Fable 5.2 的模块数量减少约 55%。Mythos 没有 Fable 的这些限制,并且可通过 Anthropic 的生命科学和网络验证计划以及 Claude Security 的企业计划获得。

Fable 5.2 今日起向所有平台推出。符合条件的付费用户本周可获得额外的 Fable 使用量,根据订阅时长,可获得 1 至 3 次 Fable 重置机会。Pro 用户每周最多可获得 50% 的 Fable 使用量,Team 用户则可获得标准席位。Claude Code、Claude Platform、Google Cloud 的 Claude Models 和 Microsoft Foundry 均已推出快速模式,可将 token 生成速度提升至 2.5 倍。