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#Nexon凭游戏AI研究获ICTAI最佳论文# IT时代网11月9日消息,Nexon Korea 于 9 日宣布,其 AI 总部旗下应用分析实验室研究团队,在 IEEE 主办的国际 AI 会议 ICTAI 2026 上获得最佳论文奖。 ICTAI 是覆盖 AI 理论与产业应用技术的国际学术会议,今年 11 月 2 日至 4 日在美国佛罗里达举行。最佳论文奖从 ​

Nexon凭游戏AI研究获ICTAI最佳论文IT时代网11月9日消息,Nexon Korea 于 9 日宣布,其 AI 总部旗下应用分析实验室研究团队,在 IEEE 主办的国际 AI 会议 ICTAI 2026 上获得最佳论文奖。ICTAI 是覆盖 AI 理论与产业应用技术的国际学术会议,今年 11 月 2 日至 4 日在美国佛罗里达举行。最佳论文奖从全部发表论文中只评出一篇,往届获奖者包括微软(2009)与欧洲空间局(ESA,2024)的研究团队。获奖论文题为《When Is In-Game AI Welcomed or Rejected?》(游戏内 AI 何时受欢迎或被排斥),由 Nexon 应用分析实验室的研究人员完成。团队分析了全球游戏平台 Steam 上约 1937 万条用户评论,考察用户对游戏内 AI 功能的看法。分析结果显示,当 AI 作为协助游玩的协作者,或无缝融入游戏时,用户反应积极;而当 AI 停留在游玩外围,或用户觉得难以控制时,则出现负面反应。研究结论指出,决定接受度的关键是用户感知到 AI 扮演的角色,而不是 AI 是否存在。基于这一发现,Nexon 开发了一套上线前诊断系统,用于评估游戏内 AI 功能:开发者或测试参与者体验 AI 功能并填写问卷,据此识别优势与待改进之处。公司计划把这套评估体系扩展到尚在规划阶段的 AI 功能。应用分析实验室负责人表示,这项源自产业问题解决的研究在国际学术舞台获得认可意义重大,团队将继续以数据和 AI 驱动的研究应对产业课题。