天,17360美元,约12.64万元人民币——这是荷兰开发者Pieter Levels用AI花3小时做出的飞行小游戏《Fly.pieter》交出的账单。先别急着算能复制几遍。把账单拆开看:12架F16虚拟战机卖了约360美元,17个广告飞艇按每个每月1000美元收租,光这一项月收入就约17000美元。游戏本身几乎没赚到钱,360美元连零头都算不上。真正进账的,是把涌进来的玩家视线打包卖给广告主。流量哪来的?不是买量,是「AI三小时做游戏」这个话题本身,加上马斯克转发、开发者60多万粉丝,一波免费曝光砸下来,峰值200人同时在线。游戏在这里不是产品,是个接流量的容器。你手机上刷到的每一条「AI三小时暴富」,本质上都在替别人的广告飞艇充曝光。这跟盯着A股AI应用板块的人有关系:AI把开发成本从「几万块、一两周」压到接近零,却没把获客成本压下去。收益仍归握着流量分发权的一方,写代码的工具层只拿订阅费小头。看这类消息,先分清谁在卖铲子、谁在收过路费。验证一个AI游戏题材有没有收入,只认开发者自公布的那张账单:17360美元。至于「月入12万」,那是把一次性曝光换算成年化的标题算法。你刷到过几条「3小时暴富」?评论区报个数。AI游戏 人工智能 财经 A股 科技本文不构成投资建议。
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