吉田修平 —— 前索尼互动娱乐全球工作室总裁 —— 最近在社交媒体转发并配音了国产心理恐怖游戏《叫魂》的预告。一个前索尼大佬,主动给中国学生团队做恐怖游戏站台,这款游戏是什么来头?
《叫魂》讲的是 1999 年千禧年前夜,一座叫 "仙女镇" 的地方突然成了空城。游戏名跟那本讲乾隆年间巫术恐慌的《叫魂》书没关系,名字取自民间 "叫魂" 这个民俗仪式:小孩丢了魂,大人去喊他名字。
它的恐怖路子跟传统 Jump scare 不太一样。核心是让你先觉得熟悉,再让熟悉的东西慢慢变怪。90 年代的老房子、转角衣柜、贴在入户门上的年画娃娃、楼道里用胶带粘的日历钩子 —— 这些东西你小时候可能真见过。然后同一个房间里的人和物会悄悄发生变化:年画娃娃从正常脸变成黑脸,楼道怎么都走不到头,回头一看,贴年画的门已经铺满了整面墙。这种 "我家好像也这样" 的不安感,比突然蹦个鬼出来吓人多了。
视听上走的是电影化路线:CRT 电视样式的设置界面、翻页时的电流声、BP 机收指引、拿相机拍一下就能切换两个时空的同一场景。团队不想把民俗元素做得太地域化 —— 什么跳大神出马就直接指向东北了,他们要的是一种模糊的熟悉感:"好像是我小时候,但又说不清是哪。"
工作室叫子时熄灯,团队成员Leaf 和 Maii 都是中传游戏设计专业毕业的。最早就是 2022 年的课程作业,花两三天随便剪了支概念预告,结果火了。毕业后本来各奔东西上班去了,被孵化器开拓芯捞回来,从 Unity 转虚幻,团队慢慢扩到 10 人左右,现在开发进度大概七成,预计全流程 6 到 8 小时。
虽然游戏还没正式推出,但从预告片来看,恐怖氛围营造的还不错。平时喜欢恐怖游戏的玩家倒是可以关注下。Steam叫魂








