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看了个影之刃零的评论,感觉很有道理主角是原始人敌人是三体人,boss飞天遁地主角

看了个影之刃零的评论,感觉很有道理主角是原始人敌人是三体人,boss飞天遁地主角跟个区一样满世界乱滚只能偶尔砍一刀,地图全是恶意,所有的设计都是为了杀你时间,游戏成就感“吃屎以后方便论坛吹牛逼”的日式魂游,本来就是游戏界的一条歪路。因为整个魂游体系就是日本游戏行业在21世纪第二个十年,面对日益膨胀的3A游戏成本,被迫给出的解决答案。问题在于,宫崎英高过于天才,加上赶上了一个风口,导致地球上被迫把ARPG这个游戏分出来“又是类魂”这个莫名其妙的分支,让小众乘着某种东风大众化,误导了20年代希望做游戏的中国游戏行业们的审美观和价值观。但如果我们追求第九艺术的本质,那么游戏就是拿来爽的,而影之刃零就是一次拨乱反正——玩家终究不想一直当区在哪儿滚,而是想当粪怪。而粪怪这一点上你会发现游戏本身需要演出,需要文化基底,需要名人效应。这一切的背后体现影之刃零上就是低开高走的游戏内容,引人入胜的游戏玩法和丰富到爆炸的演出。以及甄子丹的ip加持。这一切背后都离不开堆料两个字。堆料的游戏终究会战胜不堆料的。