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《影之刃零》制作人:与甄子丹合作远超预期,遇到难题会找冯骥“取经”,对《黑神话:

《影之刃零》制作人:与甄子丹合作远超预期,遇到难题会找冯骥“取经”,对《黑神话:悟空》心怀感恩
 
《影之刃零》是2026年10月29日上午10点全球解锁的。11月2日,官方在社交媒体披露发售72小时销量突破400万,同时说玩家这几天反馈的问题已经逐条记下,近期会先修一批明显的bug。
 
北京灵游坊的创始人兼制作人梁其伟后来接受北京日报采访,被问到成绩,他没往庆功上聊,只说想等各方面都稳下来再谈。
 
游戏才上线几天,玩家的意见还在往里涌,这个回答倒也合情合理。
 
采访里他提到最多的合作对象是甄子丹。
 
起初他以为这位动作巨星顶多是挂个顾问的头衔,来提提建议。到了上海的动捕棚,甄子丹却不光在现场盯动作,还亲自上阵演角色,整个动作捕捉的流程都跟了下来。
 
梁其伟说,这样的合作超出了他的预期,也是国内游戏行业头一回和明星这样搭档。在他看来,游戏和明星之间不该只剩代言和商务往来,能一起把内容做出来才算数。
 
我也赞同这个想法。
一款讲功夫的游戏,动作本身就是硬实力,请一个真正练过、拍过的人来把关,要比单纯借个名气管用得多。说到冯骥,两人认识不是一两年了。
 
梁其伟讲,做《影之刃零》时碰上拿不准的难题,他会找冯骥聊,自己管这叫“取经”。
 
在他眼里,《黑神话:悟空》把国产大型单机游戏从无到有的第一步走了出来,后来的团队才有路可循,所以无论放在行业里看,还是放在私人交情里看,他都心怀感恩。
 
冯骥这边也有回应,11月2日转发了销量消息表示祝贺。
 
两个人一个从《雨血》《影之刃》系列起步,一个靠《黑神话:悟空》打开局面,外界爱把他们摆在一起比较,可看这几次往来,更像是同一条路上的前后脚,谁走远一点,另一个就顺势跟上。
 
比较绕不开数字,不妨摊开看看。
 
国区最低售价268元,按这个价格算,400万份对应的销售额已经超过10亿元。同时在线人数上,上线不到20分钟Steam就冲破了10万,首日峰值突破72万,11月1日又涨到83万的新高。
 
评分这头也不差,Metacritic的PC版媒体均分是88分,《黑神话:悟空》是81分。
 
 
不过要老实讲,《黑神话:悟空》2024年8月发售三天就卖出了超过1000万套,两者的量级仍有差距。
 
《影之刃零》是原创IP,没有人们熟知的故事基础,风格又偏“功夫朋克”这种相对少见的路子,头三天能卖出这个成绩,路已经走得挺扎实。
 
而Steam全语言好评率首日是78%,到11月2日已经升到89%。这个升幅很难靠运气,主要是官方把玩家提的毛病真接了过去。
 
发售之后,开发团队很快推出了首个补丁,方向是流畅度和战斗表现。我觉得这个处理方式很对,技术上的问题老老实实改,别绕弯子,玩家的耐心也就能留得久一点。
 
梁其伟对这条赛道的看法,也算冷静。
 
他说,《影之刃零》是原创IP,题材新、投入大,又完全按商业逻辑来做,所以它的出现,更接近未来国产3A的常态。
 
他想验证的是,中国3A游戏在正常的商业逻辑下,能不能持续做下去,这条路是不是真的走得通。
 
至于后面的安排,团队打算在北京办一系列线下活动,比如主题音乐会,想让更多人从不同渠道读懂游戏里的故事和人物。
 
聊到最后,他回到了一个很朴素的问题。做了这么多年游戏,他最在意的仍是好玩,不管是砸大资源的3A,还是手绘的2D小游戏,都得让玩家玩得开心。
 
我自己的感受是,400万份只是个开头。国产3A的路上,冯骥先趟出了一条道,梁其伟接着往下走,甄子丹又把中国功夫带进了游戏的动作里,这几件事连起来看,更像一场接力。