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13年前玩法“最自由”的MMO神作,登陆Steam后被打成了粪作?   《上古世

13年前玩法“最自由”的MMO神作,登陆Steam后被打成了粪作?
 
《上古世纪》这个名字,十三年前靠种地、跑商、造船出海闯出过一片天。2026年11月3日,它的新作《上古世纪编年史》在Steam上开了抢先体验。
 
没过几天,评论区里已经有人把“粪作”两个字贴了上去。这顶帽子扣得准不准,得把前前后后捋一捋。新作的开发商还是XLGAMES,这回连发行也自己来。
 
付费方式是买断制,国区128元,不卖数值。如今的网游动不动就要充钱,这个定价算厚道。口碑却没跟上。
 
Steam页面上最早能看到827篇评测,好评率53%。后来评测涨到968篇,好评率掉到52%,一直卡在“褒贬不一”这一档。
 
这个数字谈不上崩盘,可离老玩家心里“上古复活”的期待,差着一大截。差在哪儿,试玩阶段就露过苗头。
 
2026年10月20日到10月27日那轮免费试玩,玩家最先碰到的不是种田跑商,而是闪避、招架和武器连招。
 
它走的是无锁定动作路线,用虚幻5引擎,试玩开放了战士、游侠、狂战士和法师四个职业。习惯了点选目标、按技能栏循环输出的MMO玩家,上手就得换一套手感。
 
原作最招牌的住房、种田、贸易,试玩里一样没放,不少人等了一圈,等来的是另一种游戏。还有一个现实问题,服务器在海外。
 
无锁定战斗吃的就是出手和判定那一瞬间,延迟一高,闪避就成了摆设。
 
国内玩家想玩顺,多半得自己备好加速器,对一款靠手感立身的动作游戏来说,这个门槛伤得不轻。
 
官方还确认,抢先体验期间不提供转服,想和朋友一起玩,建号时就得约好选同一个服务器,选错了没法补救。
 
 
可要说它彻头彻尾失败,我觉得也不公道。这款新作从一开始就不是原作的翻版。
 
XLGAMES走的是双线开发,《编年史》主打动作战斗和小队PVE,故事设在初代世界观约五十年之后的欧罗拉大陆。
 
回归初代沙盒、主打海陆大规模PVP的,是另一部《上古世纪S:自由海峡》,官方给的时间是2027年第二季度全球上线。
 
所以大伙惦记的那个大而全的自由世界,本来就没打算塞进这一款里。
 
玩家把两部作品的期待叠在一起,落差自然就大了。
 
官方在商店页上的解释也值得留意。抢先体验的用意,是离玩家近一点,多听意见,快点回应,还特别强调这是一款人多了才能看出全貌的MMO。
 
这话听着实在,也是在给自己留余地。沙盒内容什么时候补、补到什么程度,现在没有谁能打包票。
 
国区玩家最盼的,大概是延迟能有个像样的说法,不然动作手感这块招牌,真会被网络拖垮。
 
在我看来,“粪作”这个词太重,也太急。
一个还在抢先体验的作品,两千篇不到的评测里五成多是好评,更像是一碗还没端上桌的菜,被人先尝了前菜就下了结论。
 
问题不在动作化本身,而在名字和预期错了位。
 
老玩家认的是自由,是一块地、一条船、一条商路慢慢攒出来的日子,新作先递过来的却是闪避和连招。
 
路线没有错,错的是把老招牌挂在新玩法上,又没把老玩家要的东西同步端出来。
 
XLGAMES要是能在抢先体验期里把住房、贸易这些内容按时补齐,再把海外服务器的延迟处理好,口碑有机会往回拉。