《金铲铲之战》“大橘大利”模式上线:体验一场全新的“搜打撤”
2026年11月4日版本更新之后,《金铲铲之战》的“大橘大利”模式正式上线,赛段也换成了“英雄联盟传奇”里伊泽瑞尔的寻宝之旅。
这个模式一官宣,玩家就顺口叫它搜打撤。
我起初觉得自走棋和搜打撤凑在一起有点牵强,把官方活动页和几篇试玩文章翻完才发现两边的路子对得上。
搜的是时间卡片和金橘,打的是八人对局,撤不撤就看你敢不敢收手。最该先弄明白的是卡片。每场对局开始前,玩家要选好三张时间卡片带进去,每一张都相当于额外的一个海克斯强化。
卡越强占的能量越多,能量上限还得看你走哪道传送门,稳定传送门是8点,波动传送门10点,未知传送门15点。想把强卡带满,就得往风险高的门里闯,这个取舍从选门那一刻就开始了。
腾讯新闻的分析讲得挺清楚,过去靠运气撞上的东西,现在通过时间卡片提前到了开局前,玩家可以围绕这份确定性做构筑。
在我眼里,这等于把半场比赛挪到了对局之外,开局全靠手气的无力感少了很多。
卡片之间的配合也有花样,“双城传说”能让皮尔特沃夫和祖安的弈子互相获得对方的羁绊,“炉家人Ⅱ”则能把奥恩的专属羁绊变成纹章,3-7阶段就能装备给弈子。
这类设计让不同地区的阵容有了新的拼法,老玩家大概会花不少时间琢磨。真正考验人的还是对局里的超级时间。
前中后期各有一次,每次都可以选择是否接受挑战,挑战的目标就是自己的名次。
要是没能达成目标,收藏的卡片会在时空能量里破碎。试玩的人有个说法我挺认同:这个模式里最终名次不是最要紧的,要紧的是你能不能判断自己大概排在第几。
有时候拿了第二名也算失败,有时候第五名反倒能把挑战做成,体面地撤出来。就算只接前面的挑战,不去争第一,也能拿到特定回合掉落的金橘甚至闪卡,所以谨慎的人并不吃亏。
同一桌八个人,有人只想稳稳捞一笔就走,有人盯着第一名放手一搏,各打各的算盘,这是常规对局里很难见到的场面。再说上线前后的福利,数量不少。
玩家测试从2026年10月15日19:00开始,到2026年11月3日23:00结束,测试期间把时空之旅刷到20级的人,上线后能领5000金橘和一张随机5星时间卡片。
2026年10月29日到2026年11月18日,查看新模式资讯并在11月4日更新后打完一局,可以拿到首发限定的传说卡片“永恒的心”,这张卡永不损毁。
另外还有预抽卡活动,倒计时结束后可以选至多9能量的卡片带进游戏,活动开到2026年11月30日。
周末则有每周刷新的奖励,单周包括史诗时间之匣3个、金橘2800等。
这些东西能让新手少攒几天卡,不至于一上来就拿着一手白板去碰高风险的门。我也留意到一个问题,卡片碎了是实打实的损失,如果奖励给得不够,容易让人觉得吃了亏。
平衡性可以靠补丁慢慢调,玩家输得服不服气,却得靠奖励的节奏一点点磨出来。这块官方得多下功夫。
在我看来,“大橘大利”最难得的地方,是没有生硬地套搜打撤的壳,而是把风险和收益的取舍放进了自走棋最熟悉的运营节奏里。
金铲铲打了这么多年,固定公式的排位确实让不少人腻了,这个模式让赛前搭配、局中取舍、局后积累三层都有东西可琢磨。至于它能热多久,要看接下来几个版本能不能把卡池和破碎的代价调到大多数人都舒服的位置。
