《上古卷轴6 _ 哨兵》官宣:官方标题LOGO放出,或两年后发售
《上古卷轴6 : 哨兵》官宣:官方标题LOGO放出,或两年后发售等了八年多,《上古卷轴6》总算有了正式名字。
2026年11月3日(美国时间),贝塞斯达游戏工作室发了一条庆祝成立40周年的视频。
前面大半段都在回顾这些年做过的游戏,快到结尾才轮到陶德·霍华德出镜,随后官方LOGO和完整标题一起放了出来,叫《上古卷轴6:哨兵》,英文是The Elder Scrolls VI: Sentinel。
这个系列第六部正作最早是在2018年E3上露面的,当时只给了一段很短的预告,连名字都没有,所以这次的官宣在玩家眼里分量不轻。
LOGO后面还跟着一段预告。
风沙卷过沙漠,一卷古老的卷轴露了出来,旁边配了一段带预言味道的文字。署名是落锤省的蛾祭司亚扎尔,写于第四纪元206年。
《天际》的故事发生在第四纪元201年,照这个落款推算,新作的时间点比《天际》晚了至少五年。
官方没有拿出别的东西,所以这几行字就成了玩家手里唯一的线索,大家翻来覆去地琢磨,也实在没有别的可琢磨。
“哨兵”本身是落锤省的一座城市,落锤省在西边,挨着《上古卷轴4》的赛洛迪尔,也在《天际》所在地的西南面。这个名字其实早有苗头。
2026年10月29日The Verge就报道过,新作会以“哨兵”作副标题,在11月公布。更有意思的是,这个副标题好几年前就被塞进了《星空》的一个彩蛋里,当时没几个人留意。
现在回头看,贝塞斯达早就把答案摆在桌面上了,只是没人当真。
贝塞斯达自己只表示研发还在继续,要等一段时间才会拿出更多内容,平台没提,日期也没提。彭博社的杰森·施莱尔随后在社交平台上说,游戏离发售还有两年多。
有人质疑他在瞎猜,他回复说这不是预测,自己清楚游戏瞄准的时间段。Windows Central的杰兹·科登跟着表示,他听到的也是2029年。
所以标题里“或两年后发售”这句话,来源是业内爆料,贝塞斯达没有认过账,这一点要分清。
再拿霍华德2021年的说法比一比,他当时讲过,游戏大概会在《天际》之后15到17年推出。
《天际》是2011年上市的,17年后正好是2028年,要是真拖到2029年,就已经超出了他自己划的范围。这当然不能说明谁食言,一个项目做了这么多年,节奏变一变是常有的事。
项目走到现在,大致是这样一条线。
2025年11月,霍华德在接受GQ采访时表示,它已经成为工作室最优先的开发项目。
2026年2月18日,他在另一场访谈里又说,这会是一款“经典贝塞斯达”风格的角色扮演游戏,路子接近《上古卷轴4》和《天际》,引擎用的是Creation Engine 3。
听下来,团队没打算冒险换赛道,奔着的是玩家熟悉的那一套,只是要把它做得更扎实。在我看来,这次官宣更像是在稳住人心。
《天际》发售15周年就在2026年11月11日,围绕新作的传闻早就传开了,贝塞斯达选在自家40周年的日子里先把名字亮出来,比被动等着别人爆料要主动得多。
可名字出来之后,真正决定口碑的东西一样没给,实机画面没有,发售日期没有,平台也没有。我倒不觉得这样有什么不对,等了八年多的大作,宁可晚一点拿出像样的成品,也别为了凑热闹仓促放预告。
