终于能敞开说两句腾讯 Hy4 的大实话了。
混元这次准备很充分,从周一开始,我就拿到了内测名额。
前后消耗了 6 亿多 Token,很多任务我都用同样的提示词,和之前的 Hy4 preview 做了对比。反正攒了一肚子的感受。
相比之前的版本,Hy4 的提升仍然非常大,进入国模的 Top3 没什么悬念了。
先给大家看一个 Case。这是我让 Hy4 用 JavaScript 生成的一个动态网页,画的是江南太湖平原的初夏景色。
大片绿色的稻田被田埂分成一小块一小块,然后一条河流蜿蜒穿过田野,周围散落着村庄、湖泊和道路。
而且整个画面都是动态的。鸟儿从田野上空飞过,河里的小船也在慢慢行驶。
这个 Case 没有使用任何现成的图片素材。从稻田、河流、村庄,到飞鸟、云朵和小船,全部都是通过代码绘制出来的,包括动画效果。
Hy4 preview 我折腾半天,发现效果就没正式版好。可能原因有两个,第一,Hy4 正式版原生支持视觉能力了,对图片和视频的理解肯定会比之前通过外挂的方式更精细。
第二,Hy4 正式版在长程任务上还是有进一步的提升,像我这个 Case 涉及大量 SVG 绘制、动画逻辑和细节调整,需要模型反复编写代码、运行、检查,再不断修改。
下面这个是我用 Three.js 做的一个 3D 网球比赛小游戏。
哈哈,不知道大家感觉怎样,反正折腾了半下午,我还是比较满意,特有成就感。
观众看台、裁判椅、周围的树木,还有后面的俱乐部建筑,甚至连遮阳伞、长椅这些细节,我都给加了进去。
而且,这个 Case 还是一个可以交互的网球比赛模拟器。右侧可以选择球员、设置比赛规则、调整比赛速度,还能实时模拟比赛过程。可以切换近景和远景。
还有这幅画,同样也全部是用代码实现的。上周末回老家,看到家乡冬天的黄土地和绿油油的麦田,随手拍了张照片,然后让 Hy4 做了一次艺术化处理,出来的效果让我很惊喜,整个画面的构图、配色都很舒服。
为什么从 preview 到正式版,还能有这么大的提升?核心还是后训练的威力。







