最近发现了很多有趣的 AI 应用赛道,比如说「AI 探灵」。
我之前写过,「纽约客」引用第三方数据称,2025 年,中国 AI 命理测算产业规模突破 1200 亿元人民币,年复合增长率逼近 44%,跑赢了绝大多数企业级 AI 赛道。
而「AI 探灵」则是「AI 玄学」下的超细分赛道。
「探灵」应该很好理解吧?通常就是去所谓凶宅探寻那些鬼魂,然后与他们「沟通」。这种内容在海外的社交&视频平台有很多受众,甚至推出了专门的综艺,比如俄罗斯「通灵之战」、美国的「捉鬼队」等等。
在国内这种内容虽无法公开宣扬,但通常会变体为「探寻灵异事件」之类的视频内容,也有挺多受众。95% 的观众也并不是相信这些,纯就是看个乐,毕竟谁小时候还没读过两本「世界未解之谜」呢?
不过有些观众看着看着就会觉得自己是「先天林正英圣体」,也想以身入局。于是「手机探灵」就应运而出,成为了小众的商业模式。
移动互联网时代比较主流的「探灵」方案,主要是利用手机内置的传感器检测环境中磁场波动及潜在电磁场变化,或者用摄像头随机扫「鬼影」,利用录音功能来分析安静环境中收录到的杂音之类。
现在有了 AI ,则可以用「幻觉」打败「幻觉」。
「卫报」刚刚报道过一款由海外超自然内容博主创办的「AI 探灵」产品,叫GhostTube Seer,它是让 AI 去分析那些手机传感器搜集到的数据,生成直观的「灵异视觉图像」。
比如它要是生成一个箱子,那就可以解读为在 300 年前,这个位置放了个箱子,而这个箱子里装的东西就是和鬼魂的羁绊云云。
—— 毕竟连 AI 实验室自己也无法完全解读 AI 的机制,那开发者正好以此来「通灵」,反正解释权归所有能胡诌的人所有。
还有一种稍微像点样的,就是引导用户把逝者所有的过往资料都导入应用,来生成一个带有逝者部分记忆、模仿他们语气的「赛博灵魂」,引导它们与生者交流。
目前比较头部的「AI 探灵」应用在全球能有百万次以上的下载量,看似小众,但在高社群粘性下依然能产生巨大的商业回报。
当然啦,和那种「AI 占卜」、「AI 问大仙」的赛道比,「AI 探灵」整体的商业价值肯定要小了 N 个数量级,算某种玄学赛道里的小而美吧,毕竟绝对不可能有大厂愿意来这个赛道竞争。
提这个案例倒不是批判这个赛道,从上面的案例可以看出,它主要还是切中了人内心的某种情感需求。
比如有探灵者就表示:「我们这些人进入寻鬼世界,往往是因为身上背着创伤或哀恸,对很多人而言探灵本质上是一种消化失去的方式。」
我觉得随着 AI 热潮的发展,当每个人都可以用 AI 去造工具的时候,会有越来越多极其小众的亚文化内容被商业化。另一方面,当越来越多生产性的工作被 AI 取代,人类也越发需要去这些社群中找寻生活的乐趣与意义。