TNABO 日本动漫市场首次突破四万亿大关,2025年全球消费规模达到4.45万亿日元,约合282亿美元。这个数字相比2015年的1.83万亿日元翻了一倍,而其中2.54万亿日元(161亿美元)的收入来自海外市场,占比高达57%,成为推动日本动漫产业增长的主要动力。
在本周五东京国际电影节市场活动 TIFFCOM 上,日本动画协会(AJA)年度《动画产业报告》主编长谷川雅宏公布了初步数据。他指出,日本动漫过去很长时间是海外增长强势,本国增长乏力,但在2025年罕见出现内外同时大幅提升的情况,同时日本动画电影在多个国家和地区的票房榜单以及全球流媒体排行榜上取得了亮眼成绩,
在IMDb用户投票最多的300部电视剧中,日本动画占据100部,其中有9部进入前20名。《进击的巨人》以72.6万张选票位居榜首,超过了《瑞克和莫蒂》这样的热门英文剧集。《死亡笔记》排名第三,《航海王》排名第九。其他进入前20名的日本动画还包括《钢之炼金术师FA》《鬼灭之刃》《一拳超人》《火影忍者疾风传》《咒术回战》和《全职猎人》。
新冠疫情以来,Netflix等流媒体平台迅速扩张,让日本国内外更广泛的观众有机会接触动画作品。海外市场收入增长迅速,并于2020年首次超过日本国内市场。2025年,《鬼灭之刃》最新剧场版等现象级作品在日本国内外均取得成功。最新的数据也与日本政府将游戏、动画等产业定位为国家核心产业之一、设下内容出口目标有关:到2033年,日本内容海外销售额达到20万亿日元(约1269亿美元),其中动画产业预计贡献6万亿日元(约381亿美元)。
日本动画协会采用两种方式衡量动画产业规模。较宽泛的统计口径估算消费者在所有动画相关领域的支出,包括电视、电影、流媒体、周边商品、音乐和现场活动等。较为狭义的统计口径则只计算动画制作公司自身获得的收入。这部分收入增长8.4%,在2025年达到创纪录的5055亿日元(约32亿美元)。
在报告的调查中,动画制作公司将两项工作列为开拓增长市场的重点:一是根据当地语言、文化和法律要求进行本地化;二是加强打击盗版。长谷川表示,在日本国内,动画长期以来一直是带动相关内容、商品和服务消费的重要引擎。但在海外,动画目前的成功主要集中于观看消费,下一阶段则需要进一步向全球粉丝销售周边商品和服务。
他特别提到了家庭向动画。这类作品在日本拥有跨世代的认知度,其广泛的受众基础也有望转化为海外周边商品销售:“通过将日本已经建立起来的产业模式推广到海外,我相信我们能够朝着6万亿日元(382亿美元)的目标迈进。”
当天的会议由日本动画协会会长、日本动画公司(Nippon Animation)负责人石川和子主持开场。石川表示:“最重要的是,我们必须为创作者以及所有参与制作管理的人员营造更好的环境,让他们能够安心投入创作。”


