iPhone Duo 没这个设计师早垮了
全球好评的开屏动画就是他的设计,一经发布,直接封神,作品比堪比乔布斯感觉,不信咱们就来了解一下。
他的名字叫 Chan Karunamuni,苹果人机界面团队的设计师,10 月 24 日自己在 X 上认领了这段过渡动画,还点了几位工程师的名字。
他 15 年只做一件事,让手指和画面之间不留断点,让动画更符合直觉,这恰恰就是折叠屏最缺的。
翻开iPhone Duo那一瞬间,两块屏的内容没有拉伸,也没有淡出重画,画面从边缘开始失焦,越靠外越糊,等屏展开,焦点收回内屏。
他自己的说法是,像推开一扇窗,看到的还是同一片风景,仿佛内容就在那里,你翻开的只是一面透明的玻璃。
顺着他的履历往前捋,最早是 2017 年的 iPhone X。上滑回主页,上滑停一下进多任务,左右滑换 App,手滑到一半反悔,画面跟着退回去,不用等动画播完。
手势导航这想法比 iPhone X 早得多,Palm 在 2009 年就玩过卡片式交互,可把这一套做成行业标准的是苹果,今天安卓机还是那套逻辑。
再说 2022 年的灵动岛,这算第二步。前置镜头和面容识别必须占掉一块屏幕,按常规这块就是废的,他把这块黑区的边界做成会伸缩也会分裂合并,废区变成了通知和后台的门。后来安卓一堆机器做同款交互,跟的就是这个思路。
再往后是 2023 年两台 iPhone 靠近时的冲击波,2024 年 iOS 18 的手电筒,光斑和光束宽度都照真手电做,他自己管它叫小型副项目。2025 年的液态玻璃,他参与的是折射材质和控件的弹性。
这几件事有个共同点,干的是同一个活,把界面从一串提前录好的动画,改成能跟着手自由流动的交互。
WWDC 2018 他讲过一整场,核心就一句,人的动作本来就是流动的,界面得跟得上才行。
手机行业这些年真正被改掉的交互有两次,一次是全面屏交互,一次是灵动岛显示手机状态信息,两次都是他的手笔。
现在轮到折叠屏了,行业比了几年铰链、折痕,这些都是真问题,可每天开合几十次的那个动作,一直没人当正事做。
iPhone Duo 这段动画头一次把这一秒摆到台面上。它治不了硬件上的毛病,铰链该有的限制一样没少,但它让两块屏在你眼里变成了一块,在开合的一瞬间让你更舒服。
看到这里是不是感觉他的天才设计堪比乔布斯,甚至更胜一筹?这么多优秀交互设计里面,你更喜欢哪一个?
