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组件的变体、状态与属性设计📦

刚学 UI 的宝子,是不是画组件只画一个默认样子? 等做页面的时候疯狂复制改来改去,越改越乱!
✨ 先分清三个概念,大白话版 ▫️变体:同一个组件,外形款式不一样 比如按钮:主按钮、次要按钮、文字按钮,就是变体 用途一样,只是视觉风格区分场景
▫️状态:同一个组件,交互时的变化 按钮默认、悬浮、点击、禁用、加载中,都属于状态 是用户操作的时候看到的反馈
▫️属性:组件可以自由调整的配置 比如尺寸大小、圆角、图标有无、文字内容 相当于组件自带的可调参数
📌 简单搭配思路 先定基础组件 → 做不同变体 → 给每个变体配齐状态 → 加上可调属性 举个例子:基础按钮组件 变体:填充 / 描边 / 文字 状态:默认 /hover/ 点击 / 禁用 属性:大 / 中 / 小尺寸、是否带图标
一套做好,后面页面直接调用,不用重复画
❌ 新手常踩坑 不要把变体和状态混在一起画 禁用是状态,不是新变体 不要缺状态!很多人只画默认,hover、禁用全漏掉 开发对接的时候会疯狂返工 不要属性乱加,能统一的就不要单独开配置,越复杂越难维护
💡 小白练习建议 先从按钮、输入框这种高频组件练起 不要一上来就做复杂卡片 做完试着模拟用户操作,检查有没有漏掉反馈 组件做规范,后面做页面、改需求都会省力很多 组件库的核心,就是复用和统一。

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