Seedance 是真给抽卡党省钱
火山引擎上个月给 Seedance 2.5 上线了 Draft(样片)模式。用法是先拿 480P 跑样片,跑到满意的那条,再用它的样片 ID 去出 1080P 成片。前面反复抽卡的部分都用 480P,token 消耗和生成耗时都大幅降下来了。
AI 视频现在越来越多地进入生产场景里,但还是需要抽卡。抽卡这一步便宜了,也就让 AI 视频,让 Seedance 走进了普惠模式。
它和低清视频做超分有个区别,超分是在低清画面上补细节,补出来经常有种假锐的感觉。Draft 是让模型拿着样片的那套参数,直接按 1080P 再生成一遍,所以构图、动作、运镜都能对上,画面也是原生 1080P 的(小字、复杂花纹这类细节可能会有一点变化)。
昨天官方发了上线一个月的数据,有个数字我觉得挺有意思:以前一个镜头,平均抽 3 次,用了 Draft 之后平均抽 11 次样片才出一条 1080P,但整体成本反而省了约 73%。
也就是说,钱省下来了,大家转手又拿去多抽了几次hh
顺着这个想了想行业会怎么变,有几点:
1/ 广告公司可能是最先受益的。瑞池 CEO 钟胜炜说,Draft 出来以后,剧本预览、分镜预演、广告比稿都能跑起来了,“等于把决策点提前了”。广告行业尤其吃这一点,比稿本来就是大量免费劳动,样片阶段就能拿去给客户看,提案成本会明显下降。
2/ 平台层多了一块能做产品的地基。 比如 TapNow,先让用户在三维白模里摆机位,再用样片看效果。这种“改一下、看一眼”的交互,只有在生成又快又便宜时才成立。LibTV、RunningHub 这类聚合平台,也都把 Draft 接进去了,以后会越来越像在 Seedance 上面做工作流。
3/ 对中小团队最友好,但大团队也会更强。 AI 短剧、漫剧工作室利润薄,以前抽 3 次能用就交了,现在同样预算能追更好的镜头,这是普惠的部分。不过大团队也会抽 20 次、50 次,头部质量的天花板同样在抬高,两边的差距会不会缩小,我觉得不好说。
4/ 对模型厂商来说,降成本也可能是在扩大需求。
有点像蒸汽机那个老例子,煤便宜了,煤的用量反而暴涨。AI 视频也一样,单次试错便宜了,一些以前算不过账、觉得不值得拍的镜头和项目,现在可以试一试了,新需求很可能从这里冒出来。
企业用户通过 Seedance 2.5 API使用,创建任务时把 draft 参数设成 true。