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Seedance 是真给抽卡党省钱 火山引擎上个月给 Seedance 2.5

Seedance 是真给抽卡党省钱

火山引擎上个月给 Seedance 2.5 上线了 Draft(样片)模式。用法是先拿 480P 跑样片,跑到满意的那条,再用它的样片 ID 去出 1080P 成片。前面反复抽卡的部分都用 480P,token 消耗和生成耗时都大幅降下来了。
AI 视频现在越来越多地进入生产场景里,但还是需要抽卡。抽卡这一步便宜了,也就让 AI 视频,让 Seedance 走进了普惠模式。

它和低清视频做超分有个区别,超分是在低清画面上补细节,补出来经常有种假锐的感觉。Draft 是让模型拿着样片的那套参数,直接按 1080P 再生成一遍,所以构图、动作、运镜都能对上,画面也是原生 1080P 的(小字、复杂花纹这类细节可能会有一点变化)。
昨天官方发了上线一个月的数据,有个数字我觉得挺有意思:以前一个镜头,平均抽 3 次,用了 Draft 之后平均抽 11 次样片才出一条 1080P,但整体成本反而省了约 73%。

也就是说,钱省下来了,大家转手又拿去多抽了几次hh
顺着这个想了想行业会怎么变,有几点:
1/ 广告公司可能是最先受益的。瑞池 CEO 钟胜炜说,Draft 出来以后,剧本预览、分镜预演、广告比稿都能跑起来了,“等于把决策点提前了”。广告行业尤其吃这一点,比稿本来就是大量免费劳动,样片阶段就能拿去给客户看,提案成本会明显下降。
2/ 平台层多了一块能做产品的地基。 比如 TapNow,先让用户在三维白模里摆机位,再用样片看效果。这种“改一下、看一眼”的交互,只有在生成又快又便宜时才成立。LibTV、RunningHub 这类聚合平台,也都把 Draft 接进去了,以后会越来越像在 Seedance 上面做工作流。
3/ 对中小团队最友好,但大团队也会更强。 AI 短剧、漫剧工作室利润薄,以前抽 3 次能用就交了,现在同样预算能追更好的镜头,这是普惠的部分。不过大团队也会抽 20 次、50 次,头部质量的天花板同样在抬高,两边的差距会不会缩小,我觉得不好说。
4/ 对模型厂商来说,降成本也可能是在扩大需求。
有点像蒸汽机那个老例子,煤便宜了,煤的用量反而暴涨。AI 视频也一样,单次试错便宜了,一些以前算不过账、觉得不值得拍的镜头和项目,现在可以试一试了,新需求很可能从这里冒出来。

企业用户通过 Seedance 2.5 API使用,创建任务时把 draft 参数设成 true。