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从5帧到60帧!RTX 5070跑通《恶魂:重制版》,PS5模拟器这次真站起来了

从5帧到60帧!RTX 5070跑通《恶魂:重制版》,PS5模拟器这次真站起来了
如果你在2026年9月告诉一个PC玩家,几个月后一张中端显卡就能跑PS5独占大作,他大概率会觉得你疯了。
但现实比想象更魔幻。就在几周前,哪怕搬出旗舰RTX 5090,PS5模拟器跑《恶魔之魂:重制版》的帧率还不到5帧——基本就是一张一张看幻灯片。而10月中旬,YouTube博主Geralt Benchmarks的实测显示:RTX 5070 + 锐龙7 9800X3D的组合,已经能在这款游戏上跑出原生60帧以上,开启DLSS帧生成后更是直冲120帧。
从5帧到60帧,中间隔了不到一个月。
谁干的?一个“定制分支”
这次突破不是某个大团队的手笔,而是来自开发者chenxiao07打造的KyTyPS5模拟器定制分支。测试平台配置很清晰:英伟达RTX 5070、AMD锐龙7 9800X3D,分辨率锁定在1440p,以原版PS5画质设定运行。
实测数据拆开看:纯原生渲染,1440p下能稳定在60帧以上;开启DLAA抗锯齿和DLSS帧生成2X后,帧率接近120帧。1080p DLAA模式下同样有对应的开/关帧生成对比。
接近20倍的效率提升,只用了短短数周。这个速度放在模拟器开发的历史里,也属于相当罕见的一档。
但有几件事,得说清楚
第一,120帧里有一半是“插”出来的。 DLSS帧生成的工作原理,是在两个真实渲染帧之间用AI生成过渡帧。测试方自己也提醒了:通过帧生成得到的帧数,不应与原生渲染性能混为一谈。120帧的观感是流畅的,但GPU实打实渲染的帧数只有60帧左右。
第二,卡顿还在。 测试视频显示,游戏仍存在偶发的卡顿和帧节奏不稳问题。这不是一个“完美模拟”的状态,离“丝滑体验”还有一段距离。
第三,DLSS超分辨率还没支持。 目前模拟器只支持到1440p,无法借助DLSS SR进一步压榨性能。这意味着画质上限被卡住了,想跑4K暂时没戏。
为什么这件事值得关注?
因为《恶魔之魂:重制版》是PS5的首发独占,而且至今没有官方PC版。索尼把这款游戏焊死在PS5上,PC玩家想玩,模拟器几乎是唯一的路。
而PS5模拟器长期以来的状态是:能启动,但跑不动。几个月前,用RTX 5090跑这款游戏,帧率还在个位数徘徊。如今中端卡就能跑到60帧以上,说明模拟器的底层效率在快速逼近“可用”的门槛。
当然,“能用”和“好用”之间还有距离。卡顿、帧节奏、分辨率上限、超分辨率缺失——这些都是接下来要填的坑。但对于一个从5帧起步的项目来说,一个月内跑到这个水平,已经足够让人对它的下一步保持期待。
如果你手头正好有一张RTX 5070或更强的卡,又对这款游戏好奇,可以关注一下chenxiao07分支的后续更新。至于能不能舒服地打通关,等DLSS SR和卡顿问题修得差不多了再说。