字节做游戏,多半是为了复刻tx“用流量和生态养游戏”的老套路, 已经有了流量和平台,现在需要的是内容。从表面上看,这条路是行得通。
抖音市值比tx大,抖音的用户粘度比微信高,抖音的用户基数比微信大,抖音的用户年龄比微信的要年轻。
但我觉得有一点字节没想通。。那就是tx游戏的大部分用户其实不是真的游戏玩家,对于他们来说,刷两个小时抖音跟两盘王者是同等娱乐价值。对于他们来说,抖音本身就是个娱乐平台。靠一个娱乐平台引流,去另一个娱乐平台性价比低。
合适的打法是做到小而精。从抖音平台里筛选出真正的游戏玩家,把他们引导到游戏里,创造优质内容后,再回流到抖音平台来扩散传播。想筛选出高质量用户,必须靠高质量,独特的产品。
tx这一套,农村包围城市,靠下沉市场去冲量。已经打不通了,想跟tx对抗,必须付出高额的成本。你最后打就会打成外卖大战一样,各种内卷和烧补贴,对企业来说没有任何意义。报表上冲量的也不是什么高质量用户,都是刁民。
任何厂商想存活下来,必须走反向打法。城市突破农村。精准筛选垂直用户,专业性更高、粘度更高的用户去创造和散播内容,目前只有二次元做到了。