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国庆这几天做了2个比较大的优化:1、组色不再随机而是按照槽位来固定生成,2、组词受阻的反馈,这两个都是为了辅助理解语义生成的优先级机制问题,目前来看效果很满意,当然这是主观判断,到底效果如何还要看下次的playtest的反馈。 另外,最近用了下智谱,真离谱好吗,token使用效率极其低,虽然能把 ​

国庆这几天做了2个比较大的优化:1、组色不再随机而是按照槽位来固定生成,2、组词受阻的反馈,这两个都是为了辅助理解语义生成的优先级机制问题,目前来看效果很满意,当然这是主观判断,到底效果如何还要看下次的playtest的反馈。

另外,最近用了下智谱,真离谱好吗,token使用效率极其低,虽然能把任务做好但太低效了,每个任务平均都要跑10-20+分钟,非常啰嗦(比起来,composer简直是闪电一般的执行力),每次都要自己截图做验证,截不好就在原地打转不停循环,感觉像是为了拉高bench分数而放弃了效率,思考过度了,而且还学人家搞5小时额度、周额度这种绑架人的愚蠢设计,害得我上周忘了用而浪费了一周额度,服了