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在老家抽空用sd玩了下恶魔城新作的试玩,美术音乐剧情和基础玩法我目前都觉得没啥问

在老家抽空用sd玩了下恶魔城新作的试玩,美术音乐剧情和基础玩法我目前都觉得没啥问题,主要就是这个战斗节奏也太快了,而且特效太大,导致敌人动作经常看不清(也有可能目前sd没优化太糊了)。直接后果就是这第一个boss初见是不是有点过于凶猛,一上来完全被打得找不着北,虽然死了几次看明白套路也算好打,但总觉得打赢了也没什么成就感,反而有种全程被当狗训了的感觉。虽然作为第一个boss也不算恶心,但作为demo唯一的大战感受不到太多爽点和惊喜。

的确我是个动作苦手,但老式横版闯关的恶魔城我也很喜欢玩(尤其md血族和ps1的红毛历代记,以前打不过也会进第一关玩两局),act城我喜欢的是随时能喘口气、看清敌人套路再行动的那种步步为营的节奏,感觉这才是吸血鬼猎人的打法,如果是月下城,可能压根不会打得这么激烈。我没玩过死亡细胞,但目前新作这个节奏我确实得适应下。虽然应该也不是啥大问题,时代变了(我在网吧打dota1都有年轻小哥问我这是什么),而且这不是也打过了嘛,而且退一万步,有恶魔城这三个字,到底好不好,我也得打完后再评价。

起码目前的剧情还挺让我期待的,我人生第一次给游戏写剧本就是个恶魔城的同人galgame(题材很神奇吧,而且背景正好还是法国大革命,精神续作了算是),新作这个粉丝恶臭味儿拉满的开场不说好坏,真让我时隔十多年狠狠共鸣到了,期待期待!