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Steam Frame 发售仅一周,极客玩家已 DIY 出这些功能 藏在VR圈最

Steam Frame 发售仅一周,极客玩家已 DIY 出这些功能
藏在VR圈最近爆火的Steam Frame的9种神仙玩法,99%的普通玩家现在还不知道,看完直接打开新世界大门。
上周国内才刚拿到首批Steam Frame设备,你敢信现在全网的极客玩家已经把它玩出花了?
热度高到什么程度?海内外相关消息瀑布式往外冒,一天十条新玩法更新都不夸张。
国内玩家群里的大神,拿到设备当天晚上,靠AI直接就把之前卡了好久的Dangle问题给解决了。
3D打印的手柄拼接连接件,现在都已经快量产的节奏。
有人直接搞出了能用的手势识别demo,连入门门槛都给你直接抹平了。
还有大佬做了个零开发基础的拖拽工具,直接把APK安卓游戏、PC游戏往Steam Frame里一拖,就能直接运行。

面向开发者的UltraLeap IR170手势识别配件,已经有玩家直接贴在头显上优化手势识别,据说效果比官方原生的还好用。
专门给VRChat用户做的表情捕捉配件Project BUBBLE,马上就要发售,贴在头显底部就能用。
更狠的是有极客直接搞出了FrameIOSC工具,能直接提取SteamVR的原始眼动追踪数据。
不仅能精准追踪你注视的位置,连眼皮睁开的幅度都能识别。
要知道这种能力,之前只有惠普Reverb G2、Valve Index这种大几千的企业级VR设备才配拥有。
现在一个普通玩家随手做出来的工具,直接把门槛压到了极低的水平,还直接开源了。

这才是Steam Frame最让人上头的魅力。
你想要什么功能,社区里总有大神给你做出来。
有人做了自定义透视切换工具,彩色透视、淡色透视、半透明透视随便切。
有人搞出了支持硬件解码的专属播放器。
还有人开发了支持更高分辨率、多窗口同时运行的工具。
甚至连第三方定制ROM都提前做出来了,就等官方正式更新的那天直接用上。
它根本不像Steam Deck那样一出来就接近最终形态,反而会跟着社区开发者的脑洞,越迭代越离谱。
现在系统才到0.41的Beta版本,连1.0正式版都没出。
你现在手里拿到的设备,等半年后所有大神的玩法都更完,完全就是两台不一样的机器。

现在开源项目安卓XR Bridge都更到1.1版本了,直接能在Windows上跑Quest游戏,就算你没买Steam,也能串流Quest游戏到Steam Frame上玩。
还有来自俄罗斯的开发者做的Quest to Frame工具,能直接把Quest游戏转成适配包,装在Steam Frame里直接运行。
当然现在它也不是完美的。
最大的槽点就是续航拉胯,几乎天天得插着充电器玩。
第二个问题就是原生面罩对戴眼镜的用户太不友好,大部分普通眼镜根本塞不进去,戴眼镜玩VR的朋友肯定都懂这种糟心感。
不过现在国内第三方AMVR都出了Steam Frame的定制镜片,专门避开眼动追踪摄像头的预留豁口,高度近视甚至超高度近视的玩家,直接配定制镜片就行,完全不影响眼动追踪精度。
官方还在机身上预留了外接拓展插口,明年极客专属的拓展套装大概率就会上线,到时候玩法还能再翻好几倍。

现在你说,这台连正式版系统都没做完的设备,潜力到底有多大?