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今年下半年这一波新机的屏幕,我们基本上都拿到测了个遍。其中在隐性价值上差异最大的,应该是一加 16 的这块新一代东方屏。 从一加 15 开始,我们看到很多主流产品都开始做了 165Hz 以上的最高刷新率。但在过往的产品中我们就已经可以看到,在实际高刷的档位上,一加 15 相比友商是具备明显优势的。 ​

今年下半年这一波新机的屏幕,我们基本上都拿到测了个遍。其中在隐性价值上差异最大的,应该是一加 16 的这块新一代东方屏。

从一加 15 开始,我们看到很多主流产品都开始做了 165Hz 以上的最高刷新率。但在过往的产品中我们就已经可以看到,在实际高刷的档位上,一加 15 相比友商是具备明显优势的。它普遍比其他产品多两到三档的刷新率档位,补足了很多中间刷新率的缺失。

那一加 16 这一代产品最大的变化,就在于它不仅实现了 185Hz 的最高刷新率,同时标定的默认刷新率,其实就是 165Hz.

标定的刷新率和手机系统内看到的默认刷新率实际上也不总是一回事,在早期从 60Hz 向 120Hz 过渡的时候,我们就会看到很多产品标定的是 60Hz, 但是可能系统里也能默认打开 120Hz; 相反就是前几代在处理器能耗比不佳的时候,大部分产品明明标定的是 120Hz, 但是系统内会默认打开 60Hz.

二者的具体区别是什么呢?那就是在像素时钟允许的情况下,本身只把刷新率做高的话,其实就是功耗的差异了。然而由于现代 OLED 的显示原理和 DDIC 的性能瓶颈,屏幕所有的校准、防烧屏,视效增强以及其他所有大面小面的算法,其实都是标定在某一个具体的刷新率下的实现的,因为这些参数和指标都会随着刷新率而发生不同的偏移。

所以像上代产品里,很多设备的高刷档位出现明显缺失,就是因为每个档位至少需要在 IC 内校准一组完整的 EOTF, 也就是大家说的 Gamma 表。不然强行启用的话,就会有比较严重的闪屏问题;在 PC 的电竞显示器上,我们会发现很多前些年的显示器都是一个固定的 OD Table, 但最近几年的显示器,我们都听到「动态 OD」的说法,因为它可以在不同的刷新率下单独写入不同的 OD, 来确保不同刷新率下的转换曲线比较接近。

所以手机支持启用某一个刷新率,不等于所有的显示算法和指标是基于这个刷新率下标定的。这代一加 16, 它最大的隐性升级就是它显示标定的频率也从 120Hz 调整到了 165Hz。在之前的行业中,大家其实都是基于 120Hz 下来标定基础显示效果的。那一加 16 作为行业里面首个做 165Hz 标定的产品。本身更高的数据频率,也对均匀度校准带来了更大的挑战。首先是离不开 LTPO 本身的电路性能,更重要的是在出厂前的校准上,这次从一加 15 开始的 AP demura, 升级到了三轮独立的均匀度校准。

在体验上,我们可以看到,很多市面上的产品甚至连几个日常应用都无法放开高于 120Hz 的刷新率。因为在游戏内,可能不一定所有用户都会关注到均匀度之间的差异,或者说游戏本身的复杂画面对屏体均匀度以及一些显示指标的体感也不是很显著;而一旦考虑到全局应用,尤其是日常信息流内包括深色模式、浅色模式等不同纯色背景时,这个标定就变得格外重要。

所以这就是为什么这次一加 16 的最高刷新率明明是 185Hz, 但重点却会放在 165Hz 上。因为把刷新率推高的,今年我们会看到非常多;但是把标定频率,和所有显示算法的基础工作,全部放在 165Hz 作为基准的,只有一加 16。也就是说,从硬件到软件的「全局 165Hz」体验,以及更多游戏支持的 185Hz FPS 生态,这套组合一加 16 也是今年独一档的存在。