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【微软申请游戏内广告专利:看广告换无广告游玩时间】智能手机里“看完广告继续玩”的那套逻辑,微软正试图搬进PC和主机。美国专利商标局9月3日公开的专利申请US 2026/0260258 A1显示,微软已设计出一种由游戏引擎触发、在“自然停顿点”插入广告,并用“无广告游玩时间”作为奖励的系统。 该专利正式 ​

【微软申请游戏内广告专利:看广告换无广告游玩时间】智能手机里“看完广告继续玩”的那套逻辑,微软正试图搬进PC和主机。美国专利商标局9月3日公开的专利申请US 2026/0260258 A1显示,微软已设计出一种由游戏引擎触发、在“自然停顿点”插入广告,并用“无广告游玩时间”作为奖励的系统。

该专利正式名称为“Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access”(交互式软件应用中基于上下文感知的访问管理),申请人为Microsoft Technology Licensing LLC,2026年4月23日提交。其更早的在先申请可追溯到2023年5月1日——意味着微软琢磨这件事已超过三年。

机制并不复杂:玩家开局获得一段无广告时间,可按“30分钟”这类时长划分,也可按“通过一个关卡”这类进度划分。额度快用完时,系统不会硬切画面,而是等游戏引擎发出“区隔信号”——Boss战结束、任务完成、过场播完、加载画面、菜单切换等“玩家没在主动操作”的瞬间,再暂停游戏播广告。广告看完,返还下一段无广告时间(专利里叫“信用额度”),思路和手机游戏里的奖励广告几乎一致。

2026年7月23日,微软面向XBOX Insider启动了带广告免费云游戏测试:会话开始前看约2分钟广告,可流式游玩自有游戏最长1小时,每月上限5小时,游玩中不插广告,也不需要Game Pass订阅。