茅台、苹果、腾讯、泡泡玛特 商业模式共性总结(段永平视角,围绕:定价权、不可替代、稀缺、抢购/用户自发愿意买单)核心前提:定价权不是单纯涨价的权利,是涨价后用户依然愿意买单、不会大规模转去竞品;稀缺分两种:资源天然稀缺,或者用户心智稀缺;抢购是结果,不是原因。一、心智层面:在用户脑子里占领一个独一无二的位置(不可替代性)1. 品牌形成强心智,品类首选,没有完美替代品- 茅台:高端礼赠、顶级宴席白酒首选,心智独一档;- 苹果:高端消费电子、软硬件一体化生态;- 腾讯:社交底层基础设施,人与人连接的工具;- 泡泡玛特:潮玩盲盒赛道头部IP,年轻人情绪消费首选。不是产品技术多难仿,是用户习惯、情感、圈层认知很难被抢走。竞品可以做出物理上类似产品,但抢不走用户心智。二、定价权:拥有自主调价能力,提价不会明显丢失客户定价权的本质:客户对价格敏感度低,优先考虑价值、体验、社交、情绪,而不是单纯比价- 茅台:出厂/终端持续提价,提价后需求依然旺盛;- 苹果:新品每年涨价,粉丝依旧排队购买;- 腾讯:增值服务、会员、游戏内道具,具备调价能力,用户迁移成本极高;- 泡泡玛特:IP限定款可以溢价,限量款二手市场自主涨价。区分关键点:真正好的定价权,不是靠行政限制供给,而是用户愿意主动接受更高价格。单纯人为控量制造短期抢购不算,必须能长期稳住需求。三、供给端特征:能制造持续稀缺(两种稀缺)1)资源天然稀缺:茅台,产地+窖池+酿造时间,产能存在物理天花板,没法无限扩产。2)心智/IP稀缺:苹果(品牌+生态)、腾讯(社交网络效应)、泡泡玛特(独家IP版权)。这种稀缺不是原材料,是无形资产,别人拿不走。泡泡玛特不是原料稀缺,是优质IP稀缺;腾讯不是服务器稀缺,是社交网络的用户关系稀缺。四、需求端:重复消费 + 网络效应 / 情绪粘性,复购持续1. 客户粘性高、迁移成本巨大- 腾讯:社交关系链绑定,换软件等于抛弃所有好友,迁移成本极高(网络效应,越多人用越好用);- 苹果:设备生态打通,手机、平板、电脑联动,换安卓要付出学习、数据迁移成本;- 茅台:礼赠场景持续复购;- 泡泡玛特:IP情感陪伴,持续追新IP、系列,情绪驱动复购。2. 能产生自发的“抢购”现象(是商业模式的结果,不是营销手段)当供给跟不上心智需求,就会出现排队、二手溢价、囤货。⚠️ 重点区分:短期饥饿营销制造的抢购,一旦热度下降需求消失;而这几家的抢购来自稳定、持续的底层需求。五、财务与生意特征(段永平最看重)1. 毛利率高,现金流很好,不需要持续大量资本投入去扩产(轻资本属性)- 茅台:建好窖池之后,后续资本开支不大;- 腾讯:社交产品边际成本极低,多一个用户几乎不增加成本;- 苹果:硬件虽然有制造投入,但品牌溢价带来高毛利;- 泡泡玛特:IP一旦创作完成,复制生产玩具的边际成本很低。2. 品牌是核心资产,护城河是无形资产,不是厂房机器机器、工厂别人可以花钱复制;品牌、IP、用户关系、心智认知,花钱短时间砸不出来。六、风险点(同样统一提炼,用来筛选别的公司)再好的商业模式,也会有边界:- 茅台:依赖礼赠消费场景;- 苹果:依赖技术创新,一旦产品体验掉队,心智会慢慢削弱;- 腾讯:政策监管风险,社交地位不是永久不变;- 泡泡玛特:IP有生命周期,爆款IP枯竭,粘性就会下滑(这也是段永平对泡泡玛特相对谨慎的地方:IP迭代压力远大于茅台、腾讯)。优秀商业模式的特征:在用户心智里做到品类首选,很难替代;拥有定价权,涨价客户依然买单;具备天然或者无形资产带来的稀缺;用户粘性强、迁移成本高,带来持续复购;生意现金流好,核心护城河是品牌、IP或者用户关系,而不是设备厂房;抢购、溢价,只是这套强大商业模式最终表现出来的结果。
茅台、苹果、腾讯、泡泡玛特 商业模式共性总结(段永平视角,围绕:定价权、不可替代、稀缺、抢购/用户自发愿意买单)核心前提:定价权不是单纯涨价的权利,是涨价后用户依然愿意买单、不会大规模转去竞品;稀缺分两种:资源天然稀缺,或者用户心智稀缺;抢购是结果,不是原因。一、心智层面:在用户脑
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