40块钱吊打英伟达!中国牛人用Java手撕光线追踪,太争气了!
能跑满帧实时光追的,根本不是动辄几千块的英伟达高端显卡,而是你家里扔了好几年的老电脑CPU!
玩游戏的人,谁没被所谓的“光追税”坑过?
前几年想体验一把实时光追,你只能老老实实掏大几千,换一块带光追核心的英伟达新显卡,差一点预算都摸不到门槛。
那时候所有人都默认:光追就是N卡专属,想玩爽就得砸钱,根本没第二条路。
结果最近国内一位牛人开发者,直接把这条大家默认的铁律给干碎了。
他纯用Java写了个叫Molly RT的工具,完全不需要任何专用光追硬件,就靠普通CPU的闲置算力,直接在《我的世界》里跑出了完整的实时光追效果。
整套折腾下来,成本连40块钱都不到,直接把大几千的N卡按在地上摩擦。
之前也不是没人试过纯软件光追的路子,英特尔之前还拉着《坦克世界》做过CPU光追的尝试,最后也只敢在几个局部模型上凑出点光影效果,卡到根本没法正常玩,之后就悄无声息没了下文。
但这个Molly RT是真的狠,靠着极致的算法优化,把CPU的剩余算力榨到了极致,硬生生绕开了英伟达焊死的技术壁垒。
最难得的是,作者根本没打算靠这个赚黑心钱。
工具完全免费开放,没有任何强制付费的门槛,你用着觉得顺手,愿意打赏点就随便给点,全凭自愿。
这么多年英伟达靠着封闭的光追协议,把光追做成了自己的独家摇钱树,多少玩家为了这点光影效果,咬着牙花大几千升级显卡,钱花出去了,还得反过来感谢人家给你体验高端技术的机会。
现在倒好,咱们国内开发者纯靠算法,直接把人家守了这么多年的垄断围墙凿出了个大窟窿。
这事儿哪是出了个新游戏工具这么简单?
这么多年海外硬件厂商靠着技术壁垒,把游戏玩家拿捏得死死的:想体验新功能?先掏钱换硬件,不换就别想碰。
现在这个Molly RT相当于明明白白告诉所有人:高端图形技术根本不是什么高高在上的专利,你靠硬件绑定卖几千是吧?我靠免费算法,直接让所有老电脑都能用上。
现在作者都放话了,后续还会陆续给所有主流游戏适配实时光追效果。
以后玩家再也不用为了一点光影效果,被迫当冤大头给硬件厂商交溢价了。
啥叫真正的技术进步?从来不是变着法子逼用户掏更多钱,而是让普通人花最少的代价,甚至不花钱,就能用上以前想都不敢想的好东西。
就冲这份免费普惠的格局,我必须给这位国内开发者点个大大的赞。
