在第三人称越肩视角肉鸽射击游戏这一品类中,《Brew》既不算最独特的一类作品,也不算最硬核的一类作品。相反,与同类游戏相比,它可能是这一玩法分类下最休闲的一款游戏。这是因为本作除了可爱又空旷的子供向3D画面以外,在玩法上也采用了十分易于学习上手的操作机制。

尽管整部作品在难度设计上依旧像传统的动作肉鸽游戏一样,需要玩家投入一定的学习成本,在第一个BOSS之前反复死亡才可以获得更佳的战斗体验,但制作组搭配出来的独特风格,还是使玩家愿意在闲暇之余反复游玩本作。

传统的肉鸽设计
《Brew》向玩家呈现了一个由拟人动物构成的、炼金术师们依靠在战斗中炼制药水来进行作战的奇幻世界观。游戏中玩家需要手持一把没有升级但拥有无限子弹和自动换弹功能的手枪,利用随时利用素材合成而出的可以饮用、投掷并且当做子弹装备在枪械上的魔药辅助进行战斗。

虽然与传统的动作射击肉鸽游戏相比,本作新加入的游戏玩法充满了独创性,但由于药水素材在游戏前期的稀缺性以及使用条件的局限性,《Brew》的游戏玩法依旧还是以第三人称射击为主。
在战斗的过程中,玩家主要依赖的游戏系统依旧是平衡有限的弹夹与敌人血量的过程中,利用冲刺闪避躲避敌人的可视化攻击。

不仅如此,肉鸽游戏中十分常见的词条升级在本作中也并没有多高的出现频率。
且由于游戏的主要元素是炼金魔药,玩家还可能会刷出专门用在魔药上的词条,无法实现在前期开荒期中通过词条升级来显著降低战斗难度。

再加上在难度不高但数值也不低的敌人设计下,游戏中一些微弱的词条升级在表现效果上也薄弱到像是不存在一样。
比起制作组在创作之初设想的魔药战斗玩法,玩家前期的游戏体验还是更多集中于走位+射击上。因此,《Brew》对于绝大部分开荒玩家而言,完全就是一款普通的第三人称动作射击肉鸽游戏。

但也正是因为游戏整体基调较为休闲,因此哪怕游戏前期投入的学习成本基本上都被用在了进行针对敌人特性的走位训练上,玩家也依旧能够迅速提升游戏技巧从而显著降低战斗压力。

搭配丰富的战斗实用炼金术
作为一款让玩家在战斗过程中炼制魔药,并且还将这一机制写进了剧情背景设定中的游戏,《Brew》所选取的主题在观感上其实颇为微妙。比如在炼金学院广场中央供奉的一座雕像,就是用来纪念有史以来第一位在战斗中炼制出1000公升药水的炼金宗师“金鬃”,这一设定也为作品提供了一丝微妙的喜剧反差感。

而在实际战斗中,玩家也的确需要在战斗时频繁炼制魔药,并根据魔药的不同效果选择使用方式,大幅降低战斗难度。

虽然在实战表现上,这一机制本质上完全就是根据资源随时合成道具,但在对局之外,玩家可以解锁更多的魔药配方,并且在已经解锁的配方中自由选择带入局内的药水以及不同药水所使用的合成素材。玩家所选择的合成素材,不仅会影响局内素材的掉落种类,还会影响魔药的具体使用效果。

只要在战斗中管理资源进行魔药的炼制与合理利用,哪怕药水数量过于紧缺,也依旧可以做到在BOSS战中降低游戏难度。
当然,比起合理搭配配方与资源制作魔药辅助战斗,本作更有趣的玩法还是刷出素材后将素材带出局外。玩家可以将其当做礼物送给学院NPC们以试探出角色的喜好,从而增加其好感度。

灵活的角色养成设计
作为一款“福瑞”元素的肉鸽游戏,与肉鸽游戏界的“名著”《哈迪斯》一样,除了纯粹的战斗与加成并不明显的局外升级,《Brew》还在游戏中引入了角色剧情好感度与送礼系统。
在游戏前期,玩家可以通过金币解锁广场的额外区域或是局内的额外休息室种类,而触发新区域或是首次击败局内BOSS之后,广场就可以刷新出相应的可攻略NPC。

其中,每当玩家结束一次对局回到广场或是离开游戏重新进入广场时,都会随机刷新一件按照特定角色好感度而言当前可以解锁的角色特殊剧情。完成剧情你就可以获得该角色当前好感度事件的可解锁奖励,包括金币以及新素材的掉落解锁。而且只要在剧情中选对选项,你还可以在事件中继续提升角色的好感度。

除了好感度事件以外,在正常的游戏流程中,除了通过随机解锁的对话获得线索以外,玩家还可以通过将局内带出的素材作为礼物送给NPC,反复在对局后消耗送礼机会试探出角色的最爱礼物,从而有针对性地在对局中刷出素材带出局外,快速提升特定NPC的好感值。

尽管与《哈迪斯》相比,《Brew》需要玩家进行反复“试探”的礼物系统多少有些复杂,但因为礼物资源容易获取,且游戏中的角色设定本就十分讨喜,哪怕是在贝拉朵娜支线中当了一次反派的辛娜也会在随机对话中有针对同一段剧情的“洗白”,因此玩家在送礼后获得的剧情正反馈反而要更加明显。

不过唯一美中不足的就是游戏中的角色好感进度总值太短,玩家还没有通关第二个区域就可能刷满一个角色的好感度,使得这一比战斗本身还要有趣的游戏机制,多少会有些让玩家感到意犹未尽。

后记
尽管在风格上,比起更多以硬核和高难度为主的传统肉鸽游戏,《Brew》既有些休闲,又有些“儿童向”,且与传统肉鸽游戏相比,本作更依赖于“走位”而非游戏独创的“炼金”系统。
但在玩法系统的创新上,这部作品绝对能让那些有幸接触本作的玩家沉浸在其中。

优点:
1.NPC好感系统设计有趣
2.美术风格讨喜
缺点:
1.背景音乐少,且整体音量偏低
2.新系统与战斗的结合不够紧密
3.内容量不多,部分有潜力的游戏机制尚待扩展