近年来有个趋势,就是越来越多的单机游戏大作似乎都从一开始的热衷于追逐「开放世界」,到后来慢慢回归「线性箱庭」设计。
这其中的理由众说纷纭,有些玩家认为「开放世界」品类如果做得不好,很容易变得“满地图通马桶”,而线性通关的游戏,开发者更容易把控每个环节的设计,也更加容易出精品,可是这样一来游戏的游玩时长也大幅度缩短了。
在游戏大作标准定价为60美元的今天,对于你来说,你认为一款游戏玩多少小时算值回票价呢??欢迎评论讨论。
#速报夜话 #主机游戏 #单机游戏 #Switch2 #任天堂 #游戏 #switch游戏 #steam游戏 #任天堂switch #游戏推荐
