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RTX 5090 启用 DLSS 5 后性能损失高达一半

RTX 5090 在启用 DLSS 5 后性能损失高达一半,英伟达最常用的技巧也无济于事了
备受期待(也极具争议)的DLSS 5终于发布了。我们已经见识了一些令人惊艳的实现效果,但遗憾的是,基准测试结果却不尽如人意。英伟达最新的神经渲染技术在氛围、角色和物体的色调和深度方面确实带来了令人印象深刻的视觉效果,但实现这些效果却需要付出巨大的性能代价,这可能会让发烧友望而却步,而不是吸引他们。
事实上,性能损失如此巨大,以至于即使是英伟达最拿手的“帧生成”技术这次也可能无力回天。这背后有着结构性的原因,而这些基准测试结果也应该让Blackwell架构的GPU用户感到担忧,即使是那些拥有旗舰级RTX 5090的用户也不例外。
首款正式支持 DLSS 5 的游戏让 RTX 5090 显卡不堪重负。
DLSS 5 的视觉效果令人印象深刻,包括我在内的许多有幸体验过早期 DLSS 5 版本的评测人员,都对神经渲染能够对场景产生的影响感到非常着迷。
目前,《NBA 2K27》是唯一一款官方支持 DLSS 5 的游戏,Nvidia 也于 9 月 3 日游戏发售前发布了相应的驱动更新。Digital Foundry 对此次 DLSS 5 实现的评测认为,至少在视觉效果方面,它确实做到了微妙而巧妙的提升。然而,在性能方面,情况却不尽如人意,反而引发了更多疑问。
在DF的基准测试中,目前旗舰级的RTX 5090显卡在4K分辨率下帧率从128.4 FPS骤降至开启DLSS 5后的62.7 FPS,相比市面上最快的消费级显卡,帧率下降了51.2%。更令人惊讶的是,旗舰显卡还不是表现最差的。
RTX 5080 在 4K 分辨率下性能下降了 58.4%,帧率仅为 42.6 FPS,远低于 60 FPS 的最低要求。而价格最低的 Blackwell 架构显卡性能下降幅度最小,但 DF 测试时使用的是 1080p 分辨率下的高画质预设,而非超高画质预设。TechSpot的分析给出了一个合理的解释:DLSS 5 可能存在与输出分辨率相关的固定开销,这一点与 RTX 5060 的性能数据相符。
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