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前R星开发者爆料:《GTA Online》当年全员

现在提起《GTA Online》,很多人想到的是R星的超级“印钞机”。

但谁能想到,它刚诞生时,连开发团队自己都觉得这项目可能要失败。

前R星开发者马特·弗里德曼近日透露,《GTA Online》开发和上线初期,团队内部对它并没有多少信心。网络问题、漏洞、内容不足,再加上大家担心游戏的重复可玩性和长期生命力,很多人都觉得这个项目前景不妙。

最离谱的是,当时甚至有QA测试人员跑来告诉他:
《GTA Online》里的内容全部玩完,大概只有4小时。

在今天看来简直难以想象。

毕竟现在的《GTA Online》,已经运营了十多年,靠不断更新任务、载具、地产和各种玩法,成为整个游戏行业最成功的长线运营产品之一。

弗里德曼甚至直言,当时团队“所有人都确信它会失败”。

这件事其实挺有意思。

现在游戏行业特别喜欢在一款游戏上线前就判断它有没有“长期运营价值”,有没有足够内容,能不能成为爆款。

但《GTA Online》的经历恰恰说明:
有时候,一款游戏刚上线时是什么样,并不能决定它最后会变成什么样。

当然,这也不是说所有半成品都能靠后续更新翻盘。

《GTA Online》真正厉害的地方,是R星后来持续给它补内容,把一个原本被内部看衰的在线模式,慢慢做成了一个独立的超级游戏平台。

而现在回头看,《GTA 5》能成为史上最成功的游戏之一,《GTA Online》的作用甚至可能比很多人想象得还大。弗里德曼也认为,《GTA 5》后来的巨大成功,很大程度上要归功于《GTA Online》。

所以最戏剧性的地方来了:
当年所有人都觉得它要失败。

结果十多年后,它成了整个行业都想复制的成功案例。

这大概就是游戏行业最经典的一句话:
真正的爆款,有时候连做它的人自己都猜不到。
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