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从早期的超帧,到超分超帧并发,再到如今的手游光追,iQOO在游戏视效这个赛道上是真敢死磕。 下午看到爆料说,自研电竞芯片Q4,在手游里落地了“虚拟点光源+HDR”叠加的视效组合,这里提到的“虚拟点光源”是实时全局光照的一种经典渲染方案:相当于把场景中光线的每一次反弹点,等效成一个会发光的虚 ​

从早期的超帧,到超分超帧并发,再到如今的手游光追,iQOO在游戏视效这个赛道上是真敢死磕。

下午看到爆料说,自研电竞芯片Q4,在手游里落地了“虚拟点光源+HDR”叠加的视效组合,这里提到的“虚拟点光源”是实时全局光照的一种经典渲染方案:相当于把场景中光线的每一次反弹点,等效成一个会发光的虚拟点光源,以此计算光线在墙面、地面等表面漫反射后的光影效果,把局内画面做得更沉浸、更真实。

但因为这功能需要逐帧计算虚拟光源的光照贡献,可以说非常吃渲染算力和管线优化,对于移动端的设备来说,以往都是门槛要求极高的功能,那这次看到Q4居然上了这玩意,还能叠加HDR效果,从开关光追的奥黛塔待机图也能看到,左下角有一块明显的暖黄灯照打到地板上,只有开了虚拟点光源+HDR的图里,才能模拟出来这里的亮部表现,而关闭之后这块的明暗光影也随之消失,这也是这两项功能的直观作用,还是通过提升光影质感,营造更真实的游戏画面观感。

其他的包括窗户的倒影、灯具的反射都更具真实感,连地面的漫反射光影和角色脚下的环境反光都细腻自然了很多,整个场景的空间感和光影氛围,在开启前后,确实不是一个量级的,这也让我越来越期待iQOO 16的实际上手体验了!