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【鬼武者 剑之道】MC媒体均分86!IGN满分评价!

卡普空剑戟动作游戏《鬼武者 剑之道》MC媒体均分86分,目前有36家媒体参与评分,本作将于9月4日同步正式登陆Switch2。

【IGN】10分
从我记事起,我就渴望能拥有短短十秒的完美表现。《鬼武者:剑之道》精准捕捉到了这份渴求。
每当我掐准时机打出一闪、完成一次高风险的弹反,或是在恰到好处的时机打出一套连招,我都会生出一种成就感。我向自我发起挑战,并且取得了胜利。

《剑之道》的战斗设计着实出彩:我通关时,甚至没有使用部分本用来降低游戏难度、辅助玩家推进流程的机制。这并非说这些机制毫无用处,而是这套战斗体系给玩家留出了足够空间,让你真正吃透它的动作逻辑,仅凭自身意志,去弥补不使用这些机制带来的劣势。

不过,就算我没有刻意给自己提高游玩难度,我依旧会沉醉于与奥国尼、高村、紫、静,以及这个世界几乎所有住民相遇的时光。我依旧会认为,宫本武藏是电子游戏史上最酷、最富有魅力的主角之一,也会十分享受与他共同踏上这段旅途。我依旧会沉浸在与岩流、弁庆,还有十多个我在此不做剧透的角色之间充满巧思的对战之中。

我的游戏旅程,与武藏的人生彼此映照,而正是《鬼武者》做到了这一点。
生命中最珍贵的部分,恰恰就是挑战本身。人必须学会热爱战斗。

【GameSpot】8分
游戏中有大量我十分喜爱的片段,但却依旧让人感到失望,这种感受颇为古怪;造成这种局面,正是因为本作明明具备更进一步的巨大潜力,却没能完全发挥。

设计缺乏巧思的半开放世界是一处败笔,它的存在显得没有必要。即便如此,《剑之道》依旧是系列一次精彩且值得欣喜的回归。本作的战斗系统十分出众,跻身当代动作游戏的第一梯队。说到底,战斗就是这款游戏的核心。宫本武藏那种讲究算计、张弛有度的暴力战斗风格,在同类作品当中独树一帜。

「优点」
• 宫本武藏这个主角,在诸多方面塑造得十分出彩
• 战斗手感极为爽快,反馈十足;打击感厚重,打法严谨,战斗层次丰富
• 剑术动作动画质量极高,让刀战体验活灵活现
• BOSS战水准堪称惊艳

「缺点」
• 游戏前期剧情节奏存在问题
• 支线任务枯燥、套路化,无法支撑起半开放世界的设计

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