【独家对话江口达雄:芯片涨价与AI热夹击,PlayStation如何守主机阵地 】与江口达雄的面对面交流以一年一次的频次进行着。
这两年,中国游戏产业经历了一个跌宕起伏的时期,从《黑神话:悟空》给国产游戏带来的前所未有的高光时刻,到后来趋向平稳的发展,而后硬件市场迎来了存储涨价周期,娱乐产业被AI内容进一步侵蚀。
作为一个在全球跨国企业体系里成长、又被长期派驻中国核心高管,他比谁都清楚主机游戏,包括外企在中国市场的发展路径。
PlayStation 4国行版本于2015年上市,至今已经十年过去了。这十年里,在狂飙的中国游戏产业版图内,主机游戏市场始终是一个特殊而小众的细分。
夹在规模庞大的移动游戏产业与严格的版号监管之间,主机游戏既不像手游那样高频变现,也不像PC游戏那样拥有天然的用户基数。对外资游戏公司而言,进入这一市场,意味着同时面对文化认知、合规要求与本土竞争三重约束。
江口达雄的经营思路贯穿一条主线:稳定与长期。比起很多“来了又走”的同行,他做的是先把地基和信号塔立住。在对谈中,他也不避讳地承认,日本企业的节奏,常被中国同行笑称太慢。但他坚持,这种慢,使索尼得以穿越行业周期。
以下是与江口达雄的对话实录,经编辑: 独家对话江口达雄:芯片涨价与AI热夹击,PlayStation如何守主机阵地