前阵子沉迷《杀戮尖塔》连续一周熬到两点,现在翻存档里127次失败记录,居然一点不觉得亏。
每次开局拿到的卡牌、遗物完全随机,上次靠“毒系流”无伤秒了 boss,下一把连核心毒牌都摸不到,转头靠叠力量的烂牌组合硬生生磨到第三层,这种“天胡局爽到飞起,烂牌局也能靠脑洞盘活”的感觉,是别的线性游戏给不了的。
哪怕死了也不是前功尽弃,解锁的新角色、新道具会留在池子里,下次开局永远有新盼头。不用被固定剧情牵着走,每一把都是独一份的冒险,这大概就是肉鸽最勾人的地方。

前阵子沉迷《杀戮尖塔》连续一周熬到两点,现在翻存档里127次失败记录,居然一点不觉得亏。
每次开局拿到的卡牌、遗物完全随机,上次靠“毒系流”无伤秒了 boss,下一把连核心毒牌都摸不到,转头靠叠力量的烂牌组合硬生生磨到第三层,这种“天胡局爽到飞起,烂牌局也能靠脑洞盘活”的感觉,是别的线性游戏给不了的。
哪怕死了也不是前功尽弃,解锁的新角色、新道具会留在池子里,下次开局永远有新盼头。不用被固定剧情牵着走,每一把都是独一份的冒险,这大概就是肉鸽最勾人的地方。
