反对豆包智能体一刀切下架 先说一句客观前提:互联网大厂普遍会大量试错,很多项目不是纯粹“蠢”,是赌赛道,赌输之后烧掉大量钱再砍掉;字节的风格就是大力投入、快速试错,不行就一刀切掉,下面这些都是公开报道里,烧了巨额资金最后失败/大规模收缩的项目 。字节烧钱最后落空的重大项目1. 朝夕光年(游戏业务)——几十亿级别烧钱 字节想复制抖音的成功,杀入游戏赛道,成立朝夕光年,扩招几千人,到处收购工作室。- 砸钱自研多款手游,收购沐瞳科技花约40亿美元,目标对标腾讯游戏。- 问题:短视频流量逻辑套在游戏上行不通,游戏需要长周期打磨,但字节习惯短期看数据KPI;自研几乎没有爆款,买过来的项目也很难继续做大。- 结局:2023年大规模关停自研项目,大量团队解散,后来把重金收购的沐瞳科技又转手卖掉,几年下来烧掉巨额资金,没有打出属于字节自己的头部原创游戏IP 。2. 大力教育(K12教育)——百亿级投入字节当年把教育定为公司核心战略,品牌叫大力教育,放出消息要扩招一万人,推出一堆产品:GoGoKid少儿英语、瓜瓜龙启蒙、清北网校等,重金请明星代言,疯狂买流量投放广告 。- 花钱:买流量、师资、广告、收购教育公司,投入巨大。- 一部分是行业外部政策变化,另一部分问题:以为靠流量就能做好教育,教育的留存、效果不能只靠短视频导流,获客成本极高,很难盈利。- 结局:学科类业务全部砍掉,几千人裁员,只保留少量教育硬件(大力灯),整个大教育梦破灭。3. PICO VR(VR头显)收购PICO之后大举砸钱做VR硬件,重金投内容、做线下推广、打广告,对标Meta Quest。- 投入:几千人的团队,补贴硬件、做VR游戏、社交内容。- 现实:国内VR消费市场规模比预想小很多,硬件卖不动,第一方内容产出成本极高。- 结局:大规模裁员,削减市场营销预算,不再疯狂烧钱抢市场,从大规模扩张收缩成小团队维持状态,没有达成曾经期待的爆发式增长 。4. 锤子坚果手机业务花钱收购锤子科技团队,做坚果手机、TNT工作站。- 投入:收购成本,研发手机硬件,做系统交互。- 现实:手机市场已经被头部厂商锁死,光靠软件交互很难突围,销量惨淡。- 结局:直接停止手机、TNT全部产品线,团队并入别的部门,不再做手机硬件 。5. 悟空问答对标知乎,砸重金挖各路大V,补贴创作者,花大钱做问答社区。以为靠流量补贴就能把社区做起来。但社区氛围、内容沉淀不是靠砸钱挖人就能速成。结局:项目关停,产品下线,功能并入今日头条,独立赛道彻底失败。6. AI多条撒网项目(近年)大模型浪潮初期,字节同时铺开一大堆AI独立产品:AI绘画、AI视频、各类独立AI App,目标要做多款千万DAU产品。几十亿投入推理、研发,大量小团队并行开发。结局:大部分项目达不到目标,2026年复盘,砍掉三成左右AI项目,资源全部收拢集中给到豆包、扣子;很多烧钱做出来的独立AI产品直接下线。7. 其他小项目- 红烛故事:付费小说App,上线8个月直接关停,想复制番茄但付费赛道打不进去 。- 房产、本地生活早期多次反复投入,反复调整,投入巨大但始终没有成为第二增长曲线。 怎么看待这些“烧钱”1. 站在商业角度:互联网很多新项目本来就是风险投资,不是所有投入都能成功,大厂靠赢的项目补贴失败项目。抖音/TikTok、广告电商赚来的巨额利润,拿来试错。2. 外界吐槽点:字节习惯“流量万能”思维,很多赛道(游戏、教育、硬件)不是光靠流量砸钱就能搞定,需要行业沉淀、慢打磨,这套打法在这里失效。3. 字节的特点:错了就果断止损,不会死扛;但代价就是大量钱烧掉、团队解散。注意:这些属于公开行业报道,没有内部精确财务数字,都是行业估算。
#反对豆包智能体一刀切下架[超话]# 先说一句客观前提:互联网大厂普遍会大量试错,很多项目不是纯粹“蠢”,是赌赛道,赌输之后烧掉大量钱再砍掉;字节的风格就是大力投入、快速试错,不行就一刀切掉,下面这些都是公开报道里,烧了巨额资金最后失败/大规模收缩的项目 。 字节烧钱最后落空的重大项目
阅读:0
点赞:0