总有人把独立游戏的创意说得毁天灭地的,然后拉踩老任的创意不过只是拉高完成度而已,创意也就那样巴拉巴拉
菇菇再次复读【反玩家直觉的豆知识】能落地的创意才是“活的创意”,高完成度的创意才是好创意对于独立游戏项目来说项目管理能力依然重要或个人开发者有多少能力花多少时间来精心打磨单独的游戏创意并没有那么重要,不然早就人人都是游戏大牛了
不信你看看大火的独立游戏,难道有几个是超低完成度的吗?哈迪斯、以撒、星露谷物语,没有一个是低完成度的。最近的沉星之序鼓吹的点也是“超级多的吹哥式谜题”,如果只有试玩版这点体量吹哥卖得动吗?(没有拉踩这个游戏的意思,只是讲述客观事实)
一边踩老任只是完成度高,一边忽视那些完成度低的独立游戏不知道死了多少个真是笑死人了