游戏手札 232 独立游戏以前参考人物/角色性格原型,主要是为了辅助叙事;如今,还可以结合DND九宫格、人格原型等理论,来细化自己的主要用户画像,而非仅停留在年龄段、城市等。以《鲁特里一家死了》为例,同事有一句非常精辟的评价:“变得更加秩序本就是对玩家的奖励。”那么很显然它就不是以混乱阵营为核心受众的了——没有说混乱阵营玩家不喜欢的意思,但设计师在设计的时候,优先服务和保住的是秩序体验。独立游戏几乎不具备跟大厂一样做大部头白皮书的基础,如此更加精细地去定位用户性格画像,在设计取舍时会更高效一些。(是的这是再次安利《鲁特里一家死了》的副产品,首次在椒盐米九)