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我脑子转了转盘点了节奏天国的全部关卡...说真的不太理解“美术设计不统一”这个批

我脑子转了转盘点了节奏天国的全部关卡...说真的不太理解“美术设计不统一”这个批评点。(并不是针对狗蛋那个视频,其他地方也看到类似的说法)

我觉得跟旧作的风格很统一啊,就还是节奏天国那味屈伸菌就很浮游生物,厨房做菜很可爱,外星人沟通跟拯救世界都很有趣,空手道还在,武士就是把画面升级了风格十分适配,踢足球的想象也很有意思跳绳跟飞盘也很可爱,雷云的小外星人更可爱(除了被雷劈的时候(x),肘击+洗地男团女团也很有创意,月亮又魔性又难可爱有趣的关卡太多太多了,鬼畜的关卡也有,好奇哪儿没有节奏天国味...?

有三关的确很特别,就是跨栏、TheA、工人拍掌但跨栏为什么是这样的画风,是因为本质这是美穗做的游戏Demo,要重点突出游戏BUG的特性TheA跟工人拍掌别说美术统不统一 背景直接都给你塞真人图片,就是铁了心玩抽象无厘头呀hhh这三关本身出发点就是有一定关卡设计出发点的,说不统一真的尬黑了。

要说菇菇个人认为【关卡玩法+美术设计的结合】比较一般的倒是有:机器人托布丁,丑!全场最差最普通的:开汽车不可爱也不鬼畜,失误的互动很普通,3210倒是蛮洗脑的。