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一个人体验到活着趣味性的条件:世界对你持续构成阻抗,但这个阻抗又能被你...

一个人体验到活着趣味性的条件:世界对你持续构成阻抗,但这个阻抗又能被你的学习、理解、实践、成长所一点点拆解。我认为一个趣味且友好的人生online体验,就是维持这样一种张力的过程。
其实玩游戏也是这样的感觉:一旦世界的未知感丧失,或者它不再能为一个人的成长提供阶梯变化的关卡和任务,这个游戏就提前结束了,它成了养老式的“每日打卡”。
但现实世界里,一天毕竟有24小时,你不可能每天花10分钟打完卡“下线”。于是剩下的时间,就变成了一种需要“打发”,或负担的事情。
很多人说人活着就是“没事找事”,但这些找来的事和问题能被你解决,而解决所需要获取的能力和经验,又成为了一个人的成长驱动和乐趣。理想的情况下,我们可以无限循环这个过程。
只要一个人处在这样的张力区间,甚至不需要去思考意义这件事。意义是这样一个机制失效后,才衍生出来的“重新确认人生轨道是什么”的疑问。
因此,人只会被两件事卡住:生命已经不再有新的挑战和波澜,你被挤出了那个张力区间,人生很快陷入到虚无和重复,然后代偿式地找诸多刺激。要么就是生命任务地挑战过大,大到挫败地经验让人被迫放弃了轨道,于是又回到了一个重复区间。
也许我们始终需要思考的一件事,就是如何让自己长时间保持在那个张力区间里。或者说,当我们离自己渴望的人生状态足够远的时候,它可能存在的“过渡空间”是什么。
也许在没有阻抗或阻抗过大的日子里,保持住那个“还想找寻和创造些什么”的念想,让它暂时像种子一样蛰伏。直至某一刻,因缘具足,孕育成一条路径。