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【内容提要】关于“是否应让孩子在童年接触游戏与漫画”的话题,教育作家西冈壱诚通过

【内容提要】关于“是否应让孩子在童年接触游戏与漫画”的话题,教育作家西冈壱诚通过对274名东京大学学生及研究生的问卷调查发现,东大学生中竟有九成以上拥有喜爱的漫画作品。其中,《猎人》作为东大生最喜爱的作品之一跻身榜单前列。调查结果显示,强制限制反而不利于学生长期发展,培养孩子自主管理游戏与阅读时间和兴趣,或许才是通往成功之路的核心。【正文】“是否应给幼年期的孩子购买游戏和漫画?”这一议题最近在社交媒体上引发了热烈讨论。对此,笔者采访了曾从偏差值35通过努力考入东京大学、现出版多部教育著作的作家西冈壹诚。东大生中“从小被严格限制培养”的其实并不多?笔者平日因职业关系常接触许多东大生及毕业生。说实话,东大生中“从小被父母严加管教、完全禁止娱乐”的人其实并不多。相反,更多人提到的是:“父母从没说过‘去学习’”、“游戏和漫画都是正常玩的”、“父母基本是放任态度,做什么由我自己决定”。为了验证现实情况,我们查阅了东大生参与的匿名问卷调查数据。根据2026年4月1日至6月9日期间进行的调查(有效回答274人),结果令人惊讶:37.5%的东大生表示爱好是“游戏”调查显示,37.5%的东大生目前仍将游戏作为主要爱好。而在另一项针对“兴趣与宅活”的调查中,游戏以40.3%的支持率位列榜单第4名。笔者对此有一个假设:东大生的父母可能在长期的经验中意识到,仅仅是一味地进行限制并不能提高学习成绩。笔者小时候也曾被要求“游戏每天限1小时”,但躲着偷偷玩的结果是成绩并未提高。转机出现在父母放弃限制后,我开始自己思考如何处理游戏与学习的关系,成绩才得以提升。能考上东大,并非因为“被禁止”,而是因为学会了“如何自我平衡”。“玩游戏会变笨”是谎言所谓RPG类游戏,需要考量伤害计算和资源效率,这自然涉及数字处理。笔者在游玩《女神异闻录4》时,深入了解了日本地方小城现状及其城市课题,这种现实层面的认知竟意外地提升了后续地理科目的成绩。如果不玩游戏而留出的时间,孩子未必会真的去学习,与其如此,从爱好中吸收知识或许更为高效。东大生喜爱的漫画:9成受访者能立刻写出作品名漫画方面也同样如此。在此次调查中,40.9%的东大生回答爱好是漫画。在关于“最喜欢的漫画”这一自由回答中,91.2%的受访者能给出具体作品名称。其中,《猎人》以10票的成绩跻身东大生最爱漫画的前列,与《进击的巨人》、《ONE PIECE》、《王者天下》、《NARUTO》等名作并驾齐驱。另外,描写考试及奋斗题材的《暗杀教室》入榜,也是非常符合东大生特质的表现。相比短期的限制,学会长期相处的哲学更为重要一味禁止只会导致反弹。有的东大生在大学时期才第一次接触游戏,结果因为缺乏自控力而陷入“鬼课金(大量氪金)”的窘境。这说明,童年期的过度限制往往无法转化为长久的自律。那位新闻投稿中提到的母亲认为“应该去体验只有现在能做的经历”,但东大生的数据恰恰证明了相反的结论——“与朋友一同沉浸在游戏和漫画的世界中”,或许正是孩子童年时期不可替代的、珍贵且必须的经历。来源【西岡 壱誠 :一般財団法人ドラゴン桜財団代表理事・ドラゴン桜2編集担当】