其实恋与深空从现象级爆火热游到现象级bullshit只需要一个bullshit一样的运营和bullshit一样的公关能力。首先在运营这一块,为啥这社区“舅舅党”这么猖狂、为什么“舅舅”消息会被封为神旨:因为制作组脱离玩家了啊。制作组完全不透露下一步会做什么、完全脱离玩家在运营游戏,完全不管玩家对未知的不安,完全随心所欲自己拍脑门想干什么就干什么,让玩家对游戏未来严重缺乏安全感,只能像救命稻草一样去找“舅舅”。这从根源上就是游戏运营的锅:试问现在市面上体量大一些的游戏,有哪个游戏不会事先预告自己未来一年的重大活动有哪些?毕竟这是切实关系到玩家福利体验的,你说它吊胃口也好安抚也好,总之这个预告它是玩家的定心丸吧。叠纸不会,它好像就爱看玩家惊弓之鸟一样猜测、为“舅舅”言论哭天抢地、分析来分析去,它管这叫“热度”,不安、猜疑、争抢,全部放成一窝蛊,玩家就在这个蛊里斗来斗去,所以深空社群越来越疯魔,我从去年就在说,我是认真的希望清朗的风吹到恋与深空,不仅清这些“蛊虫”,更要清那个放蛊的公司。这是第一点,第二点,在公关这一块更是灾难,每一波舆论爆发到不可控都是叠纸自己的问题。叠纸遇到任何舆论只会“装死”,任你玩家情绪已到达何种极端状态,它反正就是依然我行我素不会给你一个眼神。傲慢,敷衍,完全不把人的情绪当回事。叠纸遇事法则就是时间疗法:兄弟们我们先装死一波一会儿她们就忘了。实际上不是忘了,疤长出来了,不疼了我先放那看看吧,但下一次添新伤时你还是能看见这些疤的呀,你还是会记得这些疤怎么来的呀。所以情绪是一次一次积累的呀,所以恋与深空有现在这一劫我一点也不奇怪吧,毕竟这社群所有人包括激推都被叠纸的贵族斗兽式运营搞得精神状态岌岌可危,一直以来已经是用理性来压制感情的状态了,然后它不管不顾无任何铺垫抬老六更是直接一巴掌放所有人脸上,让所有人都看清叠纸养蛊其实连个饵都没往里放啊,所有人都是它阶段性赚快钱的工具而已啊,说什么制作初心、理念坚守、什么想让玩家体会被爱,大话说得好听实际行动根本就是把玩家当一个没有情感的取款机,我上活动了你给钱吧,别管什么活动别管是不是你爱看的反正你给钱就行了。我劝叠纸做情感游戏还是先学会尊重人类感情吧,实话讲这波0个人会替你维稳,自己赴死去吧😂