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抢先服紧急连砍四刀:孙悟空这个“机制怪物”,终究还是没能活着走出体验服 在6月2

抢先服紧急连砍四刀:孙悟空这个“机制怪物”,终究还是没能活着走出体验服
在6月25日大版本“不拘命格”正式更新前夕,抢先服的一则紧急调整公告,直接让无数准备在赛季初靠猴子冲分的老玩家破防了。

那个在爆料里被吹上天的孙悟空全新命格“心魔六耳”,在经历了短短几天的强度测试后,被官方无情地连砍四刀。

很多没去关注抢先服公告的小白玩家,还沉浸在“2.5秒无法选中”和“2.2秒浮空”的恐怖数值里。
但圈内做赛训数据对比的人都看懂了:这根本不是常规的数值微调,而是官方在正式上线前,对这个可能彻底撕裂峡谷平衡的“机制怪物”进行的一场紧急降温。

作为王者里的超级顶流,猴子这个英雄的机制其实极难调整。过去几年,他在低分段是乱杀的“猴三棒”,在高分段和巅峰赛却因为发育周期长、容错率低而饱受冷落。

这次S44推出“不拘命格”系统,官方特意把“心魔六耳”做成了免费解锁,原本是想给这个老牌打野一次重回野区食物链顶端的机会。

最初的底牌亮出来时,确实让人头皮发麻。

2.5秒的无法选中,意味着他拥有了比常规刺客高出数倍的容错率和越塔强杀能力;而2.2秒的浮空控制,更是可以直接把对面的后排控到怀疑人生。这种把顶级生存和顶级控制揉在一个人身上的机制,在MOBA游戏里就是不折不扣的数值流氓。

结果就是,还没等到6月25日全服玩家尝到甜头,抢先服的数据直接爆表。

官方为了防止正式服一开局就出现“非ban必选、胜率畸高”的崩盘局面,宁可背着挨骂的风险,也在临门一脚前紧急砍了四刀。从技能CD、无法选中的实际持续帧数,到浮空判定的范围,全部进行了大范围的阉割。

说句掏心窝子的话,这几年每次大版本更新,大家最恶心的是什么?

就是那种“一代版本一代神”的极端生态。当一个新机制强到可以无视操作、无视阵容克制的时候,竞技游戏最核心的公平性就成了一句笑话。你辛辛苦苦练了几百场的绝活英雄,在新机制面前可能连还手的机会都没有。

官方这次在上线前24小时紧急动刀,虽然让想吃红利的玩家失望了,但也算是在最后关头死死守住了新赛季的底线。

“心魔六耳”虽然被砍了四刀,但其独特的命格机制依然存在。6月25日正式服开启后,他到底会变成无人问津的“下水道”,还是依然能凭借残存的机制优势在野区撕开一道口子?今晚开局,咱们野区见分晓。