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从农产品到爆款伴手礼,农场“二销”要内容拉满,体验升级、保持迭代 ? 农场的二

从农产品到爆款伴手礼,农场“二销”要内容拉满,体验升级、保持迭代 ?

农场的二次消费,一直是大家想介入而又解决不好的问题。二次消费项目的合理性,能够有效解决农场的吸引力问题,直接关系到客户体验感、粘性、复购次数。

合理的二次消费项目是丰富游玩路线,好玩有趣的娱乐项目,具有很好的引流效果,也会让顾客多次复购。

丹州·多肉植物园的真人CS项目为例,20元一位20分钟,单日最多100多孩子去打枪,整个项目成本很低,但是充满仪式感、具有挑战性、非常有趣,满意度也高。

好玩有趣的项目也可以低成本打造,主要是抓住顾客的需求,定价方面主理人郭姐建议:二次消费的项目要多重考虑,因为他们门票是60元/人(只收1-18岁小孩子),如果二次消费定价太高,肯定玩的人就少了,真人CS收费是20元/人,整体来看人均80元,在当地也算是合理的价格。

农场的二次消费项目也不是一成不变,需要考虑项目的迭代,尤其网红项目,更容易过时。就像彩虹滑道,以前都是几十元滑一次,在很多园区都是免费项目了,但是它具有很好的引流效果,因为大人孩子都爱玩。这时候园区就会考虑上其他的二次消费项目进行迭代。

以北京幽岚山·童话森林亲子乐园的萌宠乐园为例,二次消费设计有投喂饲料10/份,卖小兔子30/只,骑小马儿童30元/圈,成人大马50/圈,小探马考察那天园区大约1200人,此区域二次销售收入3000+,曾经单日最高能达上万元。

他们不走普通萌宠乐园的路线,而是上午、下午有两场热闹的动物表演,山羊过独木桥、小狗跨栏、小猪滑滑梯、赶小猪等等,每次表演时家长和孩子都围得满满当当,尤其是赶小猪环节更是热闹。而且他们的羊驼能够与游客互动,不是吐口水而是亲脸颊,零距离体验感非常好。他们把普通的萌宠项目做成了爆品项目,吸引客流,拉高顾客体验感。

做好二次消费项目引流、增加收益、拉高体验感、增加复购率等优势,但是合理性更重要,这就要在“戒多、有趣、迭代”下功夫,二次消费项目更应该把握好峰终定律原则,这样客户光顾次数必然多。