龙之信条2通关 耗时66h真正的版本更新受益者来了,刚开始玩买个刹那的飞石扣扣搜搜的,用一次心疼半天,玩到差不多一半的时候更新了!永久的飞石它来了它来了,梅维和关口村旅店这些地方也新增了传送石,坐牛车可以指定中途下车地点了,基本是把游戏里我觉得最劝退的点给优化好了。这个游戏我很早就关注过,刷到的测评里差评居多,决定玩的原因是几乎所有批评的声音都会提到一个点就是游戏没有代餐,就这个让我很好奇。玩了之后发现确实是这样子,最特别的自然是随从系统,虽然本质是AI但是会辅助战斗还有一些即时聊天,可以带路还有报怪物弱点什么的,频繁坐篝火还会被吐槽说过于谨慎,队伍配置全是人男也会有吐槽说怎么都是男的,很有意思,让我这种不喜欢联机的孤狼玩家也能体验到陪伴感。其他的比如站在斜坡会加速体力消耗,背包里的水果和肉时间久了会腐烂等等,都是些挺有意思的机制,感觉像真的来到异世界一样。卡普空做的战斗系统我是放一百个心,输出类的职业基本都玩了一遍,感觉每个职业都有长板短板,比如伤害很高技能很帅的巫师就是读条好久被近身了很狼狈,我最爱玩的是魔弓魔剑巫师,最轮椅的职业,好上手技能还帅。给我的随从用一t一奶再随便来个输出就是完美搭配了。最后结局根据主随从好感度不同会有不同对话,但是我也没有梦角不搞oc啥的,捏随从的时候纯粹就是弄一个打辅助职业的跟班,游戏内游戏外都没产生什么特别的感情,可能会缺一点这方面的游戏体验,不过最后看npc们都有个好结局还是很感动的。游戏支线我基本都做了,这游戏很麻烦的一点是接任务不是npc头上顶个叹号,全靠偶遇,有些不主动对话还不会触发,所以我是照着攻略补的。因为主线其实挺短的,支线也有很多和主线挂钩,所以做一做还是很有必要的,质量大部分都不错,和狒16正相反(划掉),群像塑造也好,没有绝对的脸谱化的反派。不过话又说回来,我觉得游戏最核心的玩法还是大地图探索,拐到犄角旮旯的地方发现个宝箱或者山洞啥的那种惊喜感,不喜欢探索只想走剧情或者战斗爽的话谨慎购买吧








