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说说《英雄无敌3:深渊号角》比原版好的地方! 小编经常在H3社区里面逛,有些玩

说说《英雄无敌3:深渊号角》比原版好的地方!

小编经常在H3社区里面逛,有些玩家的心态实在让人费解。玩英雄无敌3,一天没刷出飞行、跳跃、回城魔法就焦躁不已,别人随口说一句并非非用不可,立马就出言反驳。明明是稳赢的对局,非要刻意限制玩法、打乱节奏,纯属多此一举。大家玩游戏本就是图个轻松愉快,不是来受罪坐牢的。

常年依赖飞跳回,玩久了又觉得索然无味,主动约束自己又不情愿,总想着找一张既能自由用飞跳回、又能制造压力的理想地图。可真遇上邻居刷出元素族这类强敌,打不过就直接重开,心态像个孩子一样,仿佛全世界都要顺着自己的想法来。

没人否认飞跳回的强势,但纵观各类地图,哪有那么多局能在前期就凑齐这些神级魔法?绝大多数时候,大家还不是得一步一步稳步推进。运气差的时候,到了游戏中期都摸不到飞跳回,甚至连减速魔法都没有,这种情况再常见不过。

反观 HOTA 版本,体验已经友好很多,海量宝物总能捡到实用款,主城造出四级魔法塔后,拿到回城也只是时间问题。看着像是偏向对战的版本,实则就是在迁就那些缺了飞跳回就心态失衡的玩家。

真正的 PVP 对局,本就是比拼谁先拿到飞跳回,拼的就是发育速度,这类玩家其实反倒很适配这种玩法。

另外这类玩家大多也抵触水系魔法。有了高阶气系、土系加上复活术,就觉得水系毫无用处。哪怕旁人细说水系的实战价值,他们也只认准气、土两系。索性不如开局直接把气书、土书、翅膀全摆家门口,反正早晚都能拿到,何必折腾着限制节奏、画蛇添足呢?