夜幕之下(代号砰砰)第一部(擅自认为的)终评:第五章毫无疑问是相当精彩的一章,这一章女主终于在剧情里体现出了超强的主体性与参与感。反派角色西尔维奥为整个故事增光添彩,可谓是本章的第一大功臣。可以说,第五章在夜幕之下目前释出的所有剧情里,是当之无愧断层第一的精彩。从我以上连夸精彩就可以看出我对这章的喜爱程度了。所以……代号砰砰你为什么第一二章不拿出这种水平啊!?玩家耐心很有限的!!不是每个玩家都能跋山涉水花一个星期冲到第五章啊!!第五章集合了很多我喜欢的元素,比如下层人联合起来反杀所谓的“上等人”,比如反派为了自己的信念、哪怕是连主君都已经抛弃了这份信念,仍然死斗到最后一刻。为军师西尔维奥与铁骨切萨雷,献上敬意。(行提裙礼)好的,回到客观角度。代号砰砰的优缺点已经比较明显了。优点是蛮听劝,端上来的不是没头没尾的半成品。看得出工作室是相对成熟的团体,不是脑子一热就兴趣使然开始做东西。当然,缺点就是摸着同行过河,目前还没有做出属于自己、一枝独秀的玩法,换而言之就是没有属于自己的记忆点。同时,剧情一写大男主就非常难看(说的就是第二章暴君和第四章将军)。写群像剧情层次就一下子上去了(比如第三章主厨与红手套,第五章幽灵点金手大颗粒呀反派团)。私语的文本要以红手套18级认知等级为标准进行加强。要知道这个认知真的很难升,升到18级才有第1个私语,后面只会越来越难开。这么难开你还让我听将军第一个私语那种情绪极为割裂(与主线和6星卡片剧情相比)的东西,我真是要发火的。同时我得夸一下砰砰的一点就是,开服就放出一个完整单元的剧情,爽!(上一个让我这么爽到的还是KOFG)不知道之后怎么规划剧情,我个人希望以后更新剧情能像这次一样,好好地、完整的放出一个单元,让玩家可以短则一周、长则半个月的来消化这个单元。这样可以更好的让玩家对剧情形成记忆。(反面教材就是光头和烧烤,因为太久不出主线,并且主线剧情没有单元的控制,导致玩家完全失去了上次主线讲到哪儿的记忆。也无法对主线有一个可以归纳概括的清晰主题。)当然决定一个游戏是否生命足够长的,除了主线剧情与玩法,就是活动了。活动的设计会决定游戏是大批量流失玩家,还是玩家发现“噢这里有好东西!”而垂直入坑。(不要学隔壁的鸡屁股,除非你能和鸡屁股一样天马行空并且还能有把那种天马行空实现出来的奇特毅力,鸡屁股的活动玩法是真的催人尿下,要不是剧情撑着,角色太抓玩家,那些折磨人的玩法,真的一个就足够让N多人退坑。这也是为什么鸡屁股这半年多来退坑的人数越来越多,因为吕布之后的新密探,真的没有那种扛把子级的有魅力角色。看看鸡屁股同人现在创作频率高的还是老角色就可以印证这点。)希望砰砰的活动,能够多多用心。下次简评砰砰,应该就是活动了。以上。