学生高考后再考家长?
有人发牢骚说:“发布和设计游戏的人发了,迷恋打游戏的人都废了”!
有人是这样理解的:“这种说法太片面、太绝对了”。
客观地分析:
首先,游戏本身只是一种产品、娱乐方式,设计、发布游戏的人,本质是做文化娱乐产品,和做影视、音乐、书籍没有本质区别,工具和内容本身没有对错。
其次,“迷恋打游戏就废了”完全站不住脚
很多人适度玩游戏,只是放松解压、社交消遣,不影响学习、工作、生活,反而能调节情绪、缓解压力。还有不少人靠游戏做职业、做创作、做赛事,把它变成了正经事业。
再次,真正的问题从来不是游戏,是“没有节制”,让人状态变差的,是沉迷、失控、分不清主次:荒废学业、熬夜伤身、耽误正事,这是个人自控力和使用方式的问题,不能把锅全扣在游戏和制作者身上。
我非常赞同,不是游戏制作者和发布者不好,是玩游戏的人没有节制。对吗?
请问“未成年人一旦迷恋游戏,又有多少人能克制自己不玩或少玩”?
有人回答说:“问题的核心不是“玩游戏”本身,而是缺少引导和边界。未成年人需要家长、长辈帮忙立规矩、把控时长,帮他们分清娱乐和正事的主次,而不是直接否定所有玩乐、判定人生结局”。
“唉,你慢点说,那你不是又在怪家长和长辈没管控好,这不是在考家长们了吗?”。“对✅,高考是既考学生🧑🎓也考家长”!
这次高考有多少学生因为迷恋游戏而考不上大学?不得而知。不过有一点可以肯定:学生的考分高低,含有家庭的背景分。
“有家长放任孩子玩游戏了吗? 有家长不支持国家规定青少年玩游戏时间了吗?” “没有”!
“你不玩我不玩,游戏公司不是倒闭了吗?” “啊?!哈意思?”
“人没过走弯路,不会走到直路上去”。成长可以有娱乐,但不能被沉迷裹挟。











