夜幕之下(代号砰砰)第四天简评:第三、四章的观感明显强于第一、二章。比较可惜的是,第三章那种多角色串起来的故事感,到了第四章又成了将军的大男主戏。比第二章观感好的点在于,这一章女主的参与感比第二章强不少。大男主独角戏的感觉也因此减少了。但相比第三章,还是差了些。对于将军的塑造……嗯,完全不出意料。像是生怕玩家看不出将军有苦衷,前面就已经写得非常非常直白了,没想到还又直接让NPC开口把将军被误解的内容一个个尽数解答了一遍(之后还在女主面前又详细地解释了一遍)。这就有点……好了好了,不要再让我们心疼男人了。想不想心疼、值不值得我们玩家自有判断。总体而言,我觉得夜幕之下无法称之为“第九艺术”。它更像是一个剧本杀。主要己方角色都是恋陪。带着脑子来玩,你会感觉这里是漏洞那里是漏洞,简直是漏勺盛汤。但是朋友,一旦你把自己放在一个找恋陪玩剧本杀的参与者的位置上,你就会发现,所谓主线,不过是为了那碟醋包的饺子。就像你找恋陪玩剧本杀,你根本志不在成为剧本杀第一人。你是来享受恋陪的。夜幕之下就是这样。所有的主线啊、战斗啊,全是你享受恋陪角色的背景板。是为你而展开的、让你看这个角色有魅力的滤镜。所以,如果这个角色是你的XP,在他主导的单元主线,你就不会觉得枯燥。相反,如果你没找到XP角色,这个单元的主线不是你的XP角色,可能就会让你如坐针毡、如芒刺背、如鲠在喉。结论:玩夜幕之下就当进夜店点模子哥。模子哥那漏洞百出的身世背景故事,就当故事听就可以了。